Kolonisatie verandert één basis in een groeiend rijk. Een nieuwe wereld voegt productie, ruimte en logistieke mogelijkheden toe, maar vraagt investering. Zo snel mogelijk uitbreiden is niet altijd de sterkste strategie.
Wanneer beginnen?
De thuiswereld moet stabiel genoeg zijn om het Kolonieschip en de start van de nieuwe planeet te betalen zonder alle andere projecten stil te zetten.
Vereisten en kosten
Het Kolonieschip vereist Scheepswerf 4 en Impulsaandrijving 3. Het kost 10.000 metaal, 20.000 kristal en 10.000 deuterium en wordt na succesvolle kolonisatie verbruikt.
Planeetlimiet
De basisregel is 9 + niveau Kolonisatietechnologie + extra planeetslots. Actieve kolonisatievluchten reserveren eveneens capaciteit.
Positie kiezen
Posities 6–9 zijn statistisch aantrekkelijk voor velden; positie 8 heeft gemiddeld 204 velden. Temperatuur, energie, deuterium en afstand zijn eveneens belangrijk.
Planeetvelden
Ieder gebouw gebruikt ruimte. Grote werelden geven meer vrijheid voor langetermijnontwikkeling.
Temperatuur en specialisatie
Warme werelden kunnen gunstig zijn voor zonne-energie, koude planeten voor een deuteriumgerichte economie.
Koloniseren stap voor stap
- Controleer de limiet.
- Kies positie en rol.
- Bereid schip en grondstoffen voor.
- Stuur de missie.
- Ontwikkel productie en energie.
- Ondersteun met transporten.
Nieuwe kolonie ontwikkelen
Bouw eerst een functionerende economie. Specialiseer de wereld daarna geleidelijk.
Planeetspecialisatie
Eén wereld kan economisch centrum worden, een andere deuterium produceren en een derde logistiek ondersteunen.
Compact of verspreid?
Nabije werelden maken transport eenvoudig; verre kolonies vergroten bereik. Een gemengde structuur combineert beide voordelen.
Veelgemaakte fouten
- Geen startgrondstoffen meenemen.
- De eerste vrije positie zonder plan kiezen.
- Te veel zwakke kolonies tegelijk.
- Temperatuur en velden negeren.
- Geen logistiek plan hebben.
Belangrijke FAQ
Twee mogelijke kolonies vergelijken
Kijk niet alleen naar velden. Vergelijk ook temperatuur, afstand, transporttijd en toekomstige functie. Een iets kleinere wereld kan waardevoller zijn wanneer hij logistiek verbetert of een ontbrekende rol in het rijk invult.
De ondersteuningsfase
Een jonge kolonie hoeft niet meteen zelfstandig te zijn. Volwassen werelden kunnen de eerste mijnen, energie en opslag versnellen met transporten. Ondersteuning mag echter niet alle belangrijke projecten op de thuiswereld stilleggen.
Wanneer is de volgende kolonie verstandig?
Je hoeft niet te wachten tot de vorige wereld volledig ontwikkeld is. Belangrijker is of het rijk een nieuwe startfase kan betalen zonder meerdere kernprojecten tegelijk te vertragen. Wanneer de laatste kolonie al een deel van haar eigen groei financiert en logistieke capaciteit beschikbaar is, wordt verdere expansie veiliger.
Hoe vergelijk je mogelijke kolonies?
| Factor | Effect | Wanneer belangrijk |
|---|---|---|
| Velden | Ruimte voor langetermijnbouw | Economisch centrum |
| Temperatuur | Energie- en deuteriumprofiel | Specialisatie |
| Afstand | Logistieke tijd en kosten | Veel transport |
| Positie in het rijk | Bereik en beheer | Compacte of verspreide expansie |
De grootste planeet is niet automatisch de beste. Een iets kleinere maar goed gelegen wereld kan logistiek veel waardevoller zijn.
Wat nu?
Na de eerste kolonie plan je logistiek, onderzoek en vloot voor het hele netwerk van werelden.