Las expediciones son misiones especiales de flota enviadas al espacio desconocido. En Inter-War una expedición tiene como destino la posición 16 de un sistema elegido. El resultado no se conoce de antemano, por lo que puede ofrecer buenas recompensas, pero también implica riesgos.
¿Qué se puede encontrar en una expedición?
La flota puede encontrar recursos, naves, antimateria o un objeto. También puede regresar sin hallazgos, sufrir un retraso, encontrarse con piratas o atravesar una anomalía peligrosa capaz de dañar o incluso destruir la flota.
Slots y límite diario
Las expediciones utilizan slots específicos y tienen además un límite diario. El número de slots puede aumentar mediante tecnologías y bonificaciones adecuadas. En la pantalla de flota puedes ver los slots utilizados y las expediciones enviadas durante el día.
Reglas y fórmulas exactas
Una expedición siempre se envía a la posición 16. El tipo de evento se elige mediante pesos. Los valores predeterminados del código son:
| Evento | Peso | Proporción con pesos predeterminados |
|---|---|---|
| Recursos | 28 | 25.00% |
| Naves | 18 | 16.07% |
| Materia oscura | 10 | 8.93% |
| Objeto | 14 | 12.50% |
| Sin hallazgo | 10 | 8.93% |
| Piratas | 20 | 17.86% |
| Agujero negro | 4 | 3.57% |
| Retraso | 8 | 7.14% |
Importante: son pesos, no porcentajes fijos. El administrador puede modificarlos en la configuración de expediciones.
Recursos: recompensa ≈ aleatorio(500–2000) × clamp(número de naves, 1, 50) × aleatorio(0,80–1,40) × bono de expedición. El resultado está limitado por la carga libre. Se elige al azar metal, cristal o deuterio.
Materia oscura: misma estructura con base 50–200. Naves: se seleccionan 1–3 tipos ya presentes en la flota y se encuentra aproximadamente 10–60% de la cantidad enviada, modificado por el bono.
Riesgo: los piratas usan una intensidad predeterminada del 30–80%, con pérdidas finales del 10–95% por tipo. Un agujero negro tiene por defecto un 12% de probabilidad de destruir toda la flota; si no, destruye 30–95% de cada tipo. Un retraso añade 30 minutos–6 horas al regreso.
Ejemplo: con 10 naves, el evento de recursos da antes de bonos y límite de carga unos 4.000–28.000; con 50 o más, unos 20.000–140.000.
¿Cómo influye el número de naves en la recompensa?
Para recursos y antimateria, la mecánica utiliza el número total de naves, no su precio ni su potencia de combate. El factor de flota está limitado a 1–50, así que enviar 80 o 500 naves ya no aumenta esta parte base por encima del nivel alcanzado con 50.
| Naves | Recursos antes de bonos | Antimateria antes de bonos |
|---|---|---|
| 1 | 400–2.800 | 40–280 |
| 10 | 4.000–28.000 | 400–2.800 |
| 25 | 10.000–70.000 | 1.000–7.000 |
| 50+ | 20.000–140.000 | 2.000–14.000 |
Después se aplica el bono de expedición. La antimateria también puede recibir un multiplicador de evento activo. Los recursos están además limitados por la capacidad de carga libre.
¿Cómo interpretar las probabilidades por defecto?
Los pesos predeterminados suman 112. Por eso un peso 28 para recursos equivale a 28 / 112 = 25%, mientras que un peso 4 para agujero negro es aproximadamente 3,57%. Si el administrador cambia los pesos, cambian automáticamente todos los porcentajes efectivos.
Cuando se encuentran naves, el juego elige 1–3 tipos entre los tipos que ya estaban presentes en la flota enviada. Para cada tipo elegido, la base encontrada es el 10–60% de la cantidad enviada de ese tipo; después se aplica el bono de expedición y el mínimo es 1 nave.
Ejemplo
Una flota con 30 Cargueros Pequeños y 20 cazas suma 50 naves y alcanza el factor máximo por defecto para recursos/antimateria. Sin embargo, al encontrar naves el porcentaje se calcula sobre la cantidad del tipo seleccionado.
FAQ — expediciones
¿Puedo perder la flota en una expedición?
Sí. Algunos eventos, como piratas o un agujero negro, pueden causar pérdidas.
¿Todas las expediciones dan recompensa?
No. También es posible no encontrar nada o sufrir un evento negativo.