Dans Inter-War, la flotte ne sert pas uniquement au combat. Elle relie logistique, développement des colonies, espionnage, expéditions et opérations militaires. Une flotte bien organisée permet de déplacer les ressources, de soutenir plusieurs planètes et de réagir rapidement dans l’univers. Chaque vol consomme cependant du deutérium, occupe un emplacement et revient à un moment précis.
Par quoi commencer ?
Une flotte a besoin d’une économie capable de la financer. Construire beaucoup de vaisseaux sans production suffisante de deutérium crée rapidement un blocage. Mines, énergie et colonies font donc partie intégrante du jeu de flotte.
La recherche forme le second pilier. Choisissez d’abord votre objectif : transport, colonisation, expéditions, renseignement ou activité militaire.
Comment envoyer une flotte ?
Sélectionnez les vaisseaux, la destination, le type de cible, la vitesse et la mission. Ajoutez des ressources si nécessaire, puis vérifiez durée, coût en deutérium et heure de retour.
Une mission techniquement possible n’est pas toujours rentable. Distance et vitesse peuvent modifier fortement son coût.
Emplacements de flotte et d’expédition
Chaque mission active utilise une partie de la capacité disponible. Avec plusieurs colonies, les transports réguliers commencent à concurrencer espionnage et expéditions.
Le deutérium comme carburant
Plus la flotte est active, plus le carburant devient important. Si le deutérium limite régulièrement vos opérations, renforcez la production ou centralisez les réserves.
Transport et logistique
Après la première colonie, les ressources sont réparties sur plusieurs mondes. Les transports permettent de réunir cristal pour la recherche, métal pour les chantiers et deutérium pour la base opérationnelle.
Espionnage
Les rapports réduisent le risque avant d’engager des vaisseaux coûteux. Plus la flotte représente une grande part de la valeur du compte, plus le renseignement devient essentiel.
Expéditions
Les expéditions donnent à la flotte une activité hors PvP direct. Elles utilisent néanmoins temps, carburant et emplacements et doivent être intégrées au planning global.
Colonisation
Le Vaisseau de colonisation nécessite Chantier spatial 4 et Réacteur à impulsion 3. Il coûte 10 000 métal, 20 000 cristal et 10 000 deutérium et est consommé après réussite. Une nouvelle colonie augmente ensuite la production de l’empire.
Voir le guide de colonisation des planètes.
Combat et risque
Une stratégie militaire doit prévoir aussi la possibilité de pertes. L’économie doit permettre la reconstruction et ne pas être entièrement sacrifiée à la production de vaisseaux.
Sécurité de la flotte
Planifiez les retours et les périodes pendant lesquelles vous ne pourrez pas contrôler le compte. La sécurité dépend autant du timing que de la puissance brute.
Garder l’équilibre entre flotte et économie
Alternez phases de construction de flotte et phases économiques. Après une grande série de vaisseaux, renforcez mines, énergie, recherche et colonies avant le cycle suivant.
FAQ essentielles
- Envoyer une flotte
- Emplacements de flotte et d’expédition
- Rapport d’espionnage
- Expéditions
- Temps de vol et deutérium
Planifier une mission en pratique
Avant le départ, considérez destination, distance, vitesse, consommation de deutérium et heure de retour comme un seul ensemble. Pour une flotte coûteuse, le retour est aussi important que l’arrivée : il doit idéalement se produire lorsque vous pouvez réellement gérer le compte.
Avec plusieurs colonies, une routine aide beaucoup. Effectuez d’abord les transports indispensables, puis les missions de renseignement ou d’exploration, et gardez si possible une marge pour les actions qui demandent une réaction rapide.
Quand agrandir la flotte ?
Une nouvelle phase de construction est utile lorsque les unités actuelles ne sont pas déjà limitées par le carburant ou les emplacements. Si la flotte reste souvent inactive faute de deutérium, renforcer l’économie peut produire davantage de valeur qu’une nouvelle série de vaisseaux.
Checklist avant le départ
- Un emplacement est-il disponible ?
- La composition correspond-elle à la mission ?
- Le deutérium est-il suffisant ?
- La cible est-elle connue ?
- Les heures d’arrivée et de retour conviennent-elles ?
- La mission bloque-t-elle une activité plus importante ?
Comparer les types de missions
| Mission | Usage | Limitation fréquente |
|---|---|---|
| Transport | Déplacer des ressources entre planètes | Slot, durée, capacité |
| Espionnage | Évaluer une cible | Information et timing |
| Expédition | Exploration hors PvP direct | Slot d’expédition, deutérium, temps |
| Colonisation | Fonder une nouvelle planète | Vaisseau, limite de planètes, position libre |
| Mission militaire | Agir contre une cible | Renseignement, risque, carburant |
Exemple de décision
Vous devez transporter beaucoup de cristal vers une planète de recherche tout en préparant une expédition. Si le transport occupe le dernier slot, l’expédition devra attendre. Comparez donc l’urgence des deux actions et le retour des missions déjà en vol. Cette logique améliore l’utilisation réelle de la flotte.
Et ensuite ?
La flotte est la plus efficace lorsqu’elle est soutenue par économie, recherche et expansion.