Reglas del juego Inter-War
Reglas del juego Inter-War
Estas reglas definen los principios de juego limpio en Inter-War. Su objetivo es garantizar condiciones iguales para todos los jugadores y prevenir abusos, automatización, explotación de errores y otras acciones perjudiciales. Crear una cuenta y utilizar el juego implica aceptar estas reglas.
1. Cuentas de jugador
Cada cuenta debe ser utilizada únicamente por su propietario. El jugador es responsable de la seguridad de la cuenta, sus credenciales y todas las acciones realizadas a través de ella. Está prohibido compartir usuario, contraseña, sesión activa u otros datos de acceso. La transferencia de una cuenta solo está permitida mediante un mecanismo oficial de Inter-War o con autorización de la Administración a través de asistencia. Premium y los bonus de pago no eximen del cumplimiento de estas reglas.
2. Multicuentas
Un jugador puede poseer y utilizar activamente como máximo una cuenta por universo. Se permiten cuentas distintas en universos diferentes. Está prohibido crear cuentas adicionales en el mismo universo para apoyar a la cuenta principal, almacenar recursos, hacer intentos lunares, espiar, manipular el ranking, generar escombros u obtener cualquier otra ventaja. Una cuenta formalmente perteneciente a otra persona puede considerarse multicuentas si en la práctica está controlada por el mismo jugador.
3. IP y red compartidas
Varios jugadores pueden utilizar Inter-War desde el mismo hogar, empresa, escuela, residencia, red móvil u otra conexión compartida. Si varias personas juegan habitualmente desde la misma red, se recomienda informar a la Administración mediante asistencia. No pueden iniciar sesión en las cuentas de los demás ni transferirse ventajas artificialmente. Compartir IP por sí solo no basta para demostrar multicuentas; la Administración puede considerar otros datos técnicos y el historial de actividad conforme a la Política de Privacidad.
4. VPN, proxy y servicios similares
El uso de VPN, red móvil, proxy o una IP cambiante no está prohibido por sí mismo. Sí está prohibido usarlos para ocultar multicuentas, evitar sanciones, manipular sistemas de seguridad, crear cuentas masivamente o dificultar la detección de infracciones.
5. Pushing
Está prohibido transferir intencionadamente una ventaja injusta desde una cuenta más débil a una más fuerte. El pushing puede incluir recursos sin compensación adecuada, combates pactados, pérdidas intencionadas de flota, comercio manipulado, beneficios artificiales de reciclaje, ACS utilizados para transferir valor y el uso de otra cuenta como fuente de recursos. La Administración puede considerar ranking, historial, tamaño, frecuencia y contexto de las transferencias. La ayuda de un jugador fuerte a uno más débil se permite en general si no forma parte de un esquema destinado a beneficiar después a la cuenta fuerte. Las operaciones que requieran devolución o reparto de beneficios deben liquidarse en un máximo de 72 horas. Los movimientos inusuales o muy grandes pueden comunicarse previamente a asistencia.
6. Bashing
Está prohibido realizar más de 6 ataques contra el mismo planeta o luna de un jugador activo en un periodo de 24 horas. Una batalla terminada cuenta como un ataque independientemente del número de flotas en una única operación ACS. Las misiones normales de espionaje con sondas y los ataques con misiles interplanetarios no cuentan para el límite. Las misiones de destrucción de luna sí están sujetas al límite. La Administración puede modificar o suspender temporalmente esta regla para un universo, guerra de alianzas o evento, siempre que lo anuncie previamente.
7. Combates pactados y ventajas artificiales
Se prohíben los combates cuyo objetivo principal sea transferir artificialmente recursos, flotas, campos de escombros, puntos u otras ventajas entre cuentas que cooperan. También se incluyen flotas expuestas deliberadamente, recicladores pactados, manipulación de ACS y uso de cuentas inactivas o auxiliares. La guerra normal, los intentos lunares y las operaciones acordadas entre jugadores independientes están permitidos si no vulneran las reglas de pushing o multicuentas.
8. Explotación de errores
Está prohibido explotar errores del juego de forma intencionada para obtener ventajas. Esto incluye duplicar recursos o Antimateria, cobrar recompensas varias veces, evitar costes, terminar colas instantáneamente, saltarse límites de flota, investigación o construcción, manipular combates o ejecutar acciones que normalmente no deberían estar disponibles. Los errores graves deben comunicarse a la Administración. Una prueba mínima para confirmar un error no se trata igual que su explotación consciente y repetida. Publicar instrucciones para explotar un error activo antes de que se corrija puede considerarse una infracción.
9. Bots, scripts y automatización
Está prohibido utilizar software que ejecute acciones de juego por el jugador. Esto incluye bots, autoclickers, macros y scripts que envíen flotas, construyan, investiguen, espíen, ataquen o realicen otras acciones automáticamente sin decisión directa del jugador. También se prohíbe eludir medidas de seguridad, límites API, sistemas anti-bot, CAPTCHA u otras protecciones. Las herramientas puramente informativas que no actúan por el jugador pueden permitirse salvo indicación contraria. La Administración puede publicar una lista de herramientas autorizadas.
10. Manipulación del cliente y de peticiones al servidor
Está prohibido modificar intencionadamente peticiones al servidor para realizar acciones no disponibles en la interfaz normal. Esto incluye alterar parámetros manualmente, repetir transacciones, evitar validaciones, manipular identificadores de objetos o llamar a endpoints inaccesibles. El uso de herramientas de desarrollo del navegador no está prohibido por sí mismo; utilizarlas para romper mecánicas o seguridad sí lo está.
11. Ataques a la infraestructura del juego
Se prohíbe cualquier acción dirigida contra la disponibilidad o seguridad de Inter-War, incluidos intentos de intrusión, DDoS, búsqueda de vulnerabilidades explotables, robo de cuentas, phishing, robo de sesión y acceso a datos de otros usuarios. Las vulnerabilidades potenciales deben comunicarse en privado a la Administración.
12. Comercio fuera del juego
Está prohibida la compra o venta entre jugadores, por dinero real, de cuentas, recursos, flotas, Antimateria u otros elementos del juego salvo que formen parte de un sistema oficial de Inter-War. También se prohíben servicios de pago para desarrollar cuentas, realizar ataques u obtener recursos.
13. Comunicación y comportamiento
Se prohíben amenazas contra la vida o la salud, publicar datos personales sin consentimiento, acoso persistente, suplantación de la Administración, intentos de obtener credenciales, spam y contenido claramente ilegal. Las provocaciones competitivas y comentarios emocionales relacionados con el juego se permiten mientras no superen estos límites. Los nombres de jugador, planetas, lunas, alianzas y sus descripciones están sujetos a las mismas reglas.
14. Suplantación de la Administración
Está prohibido afirmar o sugerir que se es administrador, moderador o miembro del equipo de Inter-War sin ocupar realmente ese cargo. También está prohibido crear mensajes, páginas o formularios que imiten comunicaciones oficiales de Inter-War para obtener datos de otros jugadores. El personal de Inter-War nunca debe pedir la contraseña de la cuenta.
15. Denuncia de infracciones
Las posibles infracciones deben denunciarse mediante el sistema oficial de asistencia. La denuncia debe contener una descripción precisa y la información útil para comprobar los hechos. La Administración puede basarse en logs del servidor, historial de operaciones, datos económicos, historial de flotas y otros datos técnicos tratados conforme a la Política de Privacidad. Una denuncia no implica automáticamente culpabilidad. Las denuncias falsas deliberadas o la manipulación de pruebas pueden considerarse una infracción.
16. Sanciones
Las infracciones pueden dar lugar a sanciones proporcionales a su naturaleza y gravedad. La Administración puede emitir advertencias, retirar ventajas obtenidas injustamente, corregir recursos o el estado de la cuenta, imponer bloqueos temporales, limitar funciones o bloquear permanentemente una cuenta. En casos de multicuentas o abuso coordinado, las sanciones pueden afectar a todas las cuentas implicadas. Las reincidencias pueden recibir penas más severas. La explotación grave de errores, botting, intentos de intrusión, fraude o evasión de bloqueos anteriores pueden causar un bloqueo permanente inmediato.
17. Apelaciones
El jugador puede apelar una sanción mediante asistencia. Los asuntos relativos a una cuenta se tratarán únicamente con su propietario. Las discusiones públicas o mensajes de chat no sustituyen una apelación oficial. La decisión final corresponde a la Administración de Inter-War.
18. Actuaciones de la Administración
Los administradores pueden realizar acciones técnicas necesarias para diagnosticar errores, gestionar denuncias y proteger el juego. Las cuentas administrativas, técnicas y de prueba pueden quedar fuera de las reglas normales si se usan solo para soporte o pruebas y no participan en la competición normal. La Administración no debe utilizar sus permisos para obtener ventaja en cuentas privadas.
19. Eventos y reglas específicas de universo
Algunos universos o eventos pueden tener reglas adicionales o modificadas. Pueden variar los límites de ataque, reglas PvP, parámetros económicos o funciones disponibles. Cualquier excepción debe publicarse claramente antes de aplicarse.
20. Cambios en las reglas
Las reglas pueden actualizarse con el desarrollo de Inter-War, nuevas funciones, cambios de mecánica o nuevas formas de abuso. Los cambios importantes deben anunciarse a los jugadores. Las reglas nuevas no deben utilizarse para sancionar retroactivamente conductas antes claramente permitidas, salvo en casos de fraude, explotación de bugs o violaciones de seguridad.
21. Principio de juego limpio
Que un método concreto de abuso no figure en las reglas no significa automáticamente que esté permitido. Las acciones cuyo propósito evidente sea evitar mecánicas, límites o sistemas de seguridad para obtener una ventaja imposible mediante el juego normal pueden considerarse infracciones. En caso de duda, el jugador debe contactar con asistencia antes de actuar. ---