Regulamin Gry Inter-War

Regulamin Gry Inter-War

Niniejszy Regulamin określa zasady uczciwej rozgrywki w Inter-War. Jego celem jest zapewnienie równych warunków wszystkim graczom oraz przeciwdziałanie nadużyciom, automatyzacji, wykorzystywaniu błędów i innym działaniom mogącym negatywnie wpływać na rozgrywkę. Rejestracja konta oraz korzystanie z gry oznacza akceptację niniejszych zasad.

1. Konta graczy

Każde konto powinno być używane wyłącznie przez jego właściciela. Gracz odpowiada za bezpieczeństwo konta, danych logowania oraz wszystkich działań wykonanych przy jego użyciu. Udostępnianie loginu, hasła, aktywnej sesji lub innych danych umożliwiających korzystanie z konta jest zabronione. Przekazywanie kont jest dozwolone wyłącznie przez oficjalny mechanizm Inter-War lub po zgodzie Administracji poprzez dział wsparcia. Premium i zakupione bonusy nie zwalniają z przestrzegania Regulaminu.

2. Multikonta

Jeden gracz może posiadać i aktywnie prowadzić maksymalnie jedno konto w danym uniwersum. Osobne konta w różnych uniwersach są dozwolone. Tworzenie dodatkowych kont w tym samym uniwersum w celu wspierania głównego konta, przechowywania surowców, wykonywania prób utworzenia Księżyca, szpiegowania, manipulowania rankingiem, generowania wraków lub uzyskiwania innej korzyści jest zabronione. Konto formalnie należące do innej osoby może zostać uznane za multikonto, jeżeli w praktyce jest kontrolowane przez tego samego gracza.

3. Wspólne IP i wspólna sieć

Kilku graczy może korzystać z Inter-War z tego samego gospodarstwa domowego, firmy, szkoły, akademika, sieci komórkowej lub innego wspólnego połączenia. W przypadku regularnej gry kilku osób z tej samej sieci zalecane jest poinformowanie Administracji przez dział wsparcia. Gracze nie mogą logować się na swoje konta nawzajem ani sztucznie przekazywać korzyści między kontami. Sam wspólny adres IP nie jest wystarczającą podstawą do uznania kont za multikonta; Administracja może uwzględniać inne dane techniczne i historię działań zgodnie z Polityką Prywatności.

4. VPN, proxy i podobne usługi

Korzystanie z VPN, sieci mobilnej, proxy lub zmiennego adresu IP nie jest samo w sobie zabronione. Zabronione jest jednak wykorzystywanie takich usług do ukrywania multikont, obchodzenia blokad, manipulowania systemami bezpieczeństwa, masowego tworzenia kont lub utrudniania wykrywania naruszeń.

5. Pushing

Zabronione jest celowe przekazywanie niesprawiedliwej korzyści kontu silniejszemu przez konto słabsze. Za pushing mogą zostać uznane m.in. transfery surowców bez odpowiedniego świadczenia wzajemnego, ustawiane walki, celowe wystawianie floty do zniszczenia, manipulowanie handlem, sztuczne przekazywanie zysków z recyklingu, ustawianie ACS w celu transferu korzyści oraz wykorzystywanie drugiego konta jako źródła surowców. Administracja może uwzględniać ranking, historię kont, skalę, częstotliwość i okoliczności transferu. Pomoc silniejszego gracza dla słabszego jest co do zasady dozwolona, o ile nie jest elementem schematu mającego później przynieść korzyść silniejszemu kontu. Rozliczenia wymagające zwrotu surowców lub podziału zysku powinny zostać zakończone w ciągu 72 godzin. Nietypowe lub bardzo duże transfery można wcześniej zgłosić przez dział wsparcia.

6. Bashing

Zabronione jest wykonywanie więcej niż 6 ataków na tę samą planetę lub księżyc jednego aktywnego gracza w okresie 24 godzin. Jedna zakończona bitwa oznacza jeden atak niezależnie od liczby flot uczestniczących w jednej operacji ACS. Standardowe misje szpiegowskie wykonywane sondami i ataki rakietami międzyplanetarnymi nie wliczają się do limitu. Misje zniszczenia księżyca są objęte limitem. Administracja może czasowo zmienić lub wyłączyć zasadę dla określonego uniwersum, wojny sojuszy lub wydarzenia po wcześniejszym ogłoszeniu.

7. Ustawiane walki i sztuczne generowanie korzyści

Zabronione jest organizowanie bitew, których głównym celem jest sztuczne przekazanie zasobów, floty, pola zniszczeń, punktów lub innej korzyści pomiędzy współpracującymi kontami. Dotyczy to także celowego pozostawiania floty do zniszczenia, ustawiania recyklerów, manipulowania ACS oraz wykorzystywania kont nieaktywnych lub pomocniczych. Normalne działania wojenne, próby utworzenia Księżyca i uzgodnione operacje pomiędzy niezależnymi graczami są dozwolone, o ile nie naruszają zasad pushingu i multikont.

8. Wykorzystywanie błędów

Celowe wykorzystywanie błędów gry w celu uzyskania korzyści jest zabronione. Dotyczy to w szczególności duplikowania zasobów lub Antymaterii, wielokrotnego odbierania nagród, omijania kosztów, natychmiastowego kończenia kolejek, obchodzenia limitów floty, badań lub budowy, manipulowania wynikiem walki oraz wykonywania akcji niedostępnych w normalnych warunkach. Poważne błędy należy zgłaszać Administracji. Minimalne testowanie potrzebne do potwierdzenia błędu nie będzie traktowane tak samo jak jego świadome i powtarzalne wykorzystywanie. Publikowanie instrukcji wykorzystania aktywnego błędu przed jego naprawieniem może zostać uznane za naruszenie.

9. Boty, skrypty i automatyzacja

Zabronione jest korzystanie z oprogramowania wykonującego działania w grze za gracza. Dotyczy to botów, autoclickerów, makr i skryptów automatycznie wysyłających flotę, budujących, prowadzących badania, szpiegujących, atakujących lub wykonujących inne działania bez bezpośredniej decyzji gracza. Zabronione jest także obchodzenie zabezpieczeń, limitów API, systemów antybotowych, CAPTCHA oraz innych mechanizmów bezpieczeństwa. Narzędzia wyłącznie informacyjne, które nie wykonują działań za gracza, mogą być dozwolone, o ile Administracja nie określi inaczej. Administracja może publikować listę oficjalnie dozwolonych rozszerzeń i narzędzi.

10. Manipulowanie klientem i komunikacją z serwerem

Zabronione jest celowe modyfikowanie żądań wysyłanych do serwera w celu wykonania operacji niedostępnej w normalnym interfejsie. Dotyczy to m.in. ręcznego modyfikowania parametrów requestów, powtarzania transakcji, obchodzenia walidacji, manipulowania identyfikatorami obiektów oraz wywoływania niedostępnych endpointów. Samo korzystanie z narzędzi developerskich przeglądarki nie jest zabronione; zabronione jest wykorzystywanie ich do naruszania mechaniki lub bezpieczeństwa gry.

11. Ataki na infrastrukturę gry

Zabronione są działania wymierzone w dostępność lub bezpieczeństwo Inter-War, w tym próby włamań, DDoS, skanowanie pod kątem podatności przeznaczonych do wykorzystania, przejmowanie kont, phishing, kradzież sesji oraz uzyskiwanie dostępu do danych innych użytkowników. Informacje o potencjalnych podatnościach należy przekazywać prywatnie Administracji.

12. Handel poza grą

Zabroniona jest sprzedaż lub kupowanie za prawdziwe pieniądze kont, surowców, flot, Antymaterii oraz innych elementów gry pomiędzy graczami, chyba że dana transakcja jest częścią oficjalnego systemu Inter-War. Zabronione jest również oferowanie usług polegających na rozwijaniu konta, wykonywaniu ataków lub zdobywaniu zasobów w zamian za pieniądze lub inne dobra mające rzeczywistą wartość.

13. Komunikacja i zachowanie

Zabronione są groźby dotyczące życia lub zdrowia, publikowanie danych osobowych innych osób bez zgody, uporczywe nękanie, podszywanie się pod Administrację, próby wyłudzenia danych logowania, spam oraz treści oczywiście niezgodne z prawem. Rywalizacja, prowokacje i emocjonalne wypowiedzi związane z grą są dopuszczalne, o ile nie przekraczają powyższych granic. Nicki, nazwy planet, księżyców, sojuszy oraz ich opisy również podlegają tym zasadom.

14. Podszywanie się pod Administrację

Zabronione jest sugerowanie, że gracz jest administratorem, moderatorem lub innym członkiem zespołu Inter-War, jeżeli nie posiada takiej funkcji. Zabronione jest także tworzenie wiadomości, stron lub formularzy imitujących oficjalne komunikaty Inter-War w celu pozyskania danych innych graczy. Członkowie Administracji nigdy nie powinni żądać hasła do konta.

15. Zgłaszanie naruszeń

Podejrzenia naruszenia Regulaminu należy zgłaszać przez oficjalny system dział wsparcia. Zgłoszenie powinno zawierać możliwie dokładny opis sytuacji i informacje ułatwiające weryfikację. Administracja może opierać decyzję na logach serwera, historii operacji, danych ekonomicznych, historii flot oraz innych danych technicznych przetwarzanych zgodnie z Polityką Prywatności. Samo zgłoszenie nie oznacza automatycznie winy gracza. Świadome składanie fałszywych zgłoszeń lub manipulowanie dowodami może zostać uznane za naruszenie.

16. Kary

Naruszenie Regulaminu może skutkować sankcją odpowiednią do rodzaju i skali naruszenia. Administracja może zastosować ostrzeżenie, cofnięcie nieuczciwie uzyskanej korzyści, korektę zasobów lub stanu konta, czasową blokadę, blokadę określonych funkcji albo permanentną blokadę konta. W przypadku multikont lub zorganizowanego nadużycia sankcja może objąć wszystkie uczestniczące konta. Powtarzające się naruszenia mogą skutkować surowszą karą. Celowe wykorzystywanie poważnych błędów, botowanie, próby włamania, oszustwa lub obchodzenie wcześniejszych blokad mogą skutkować natychmiastową permanentną blokadą.

17. Odwołania

Gracz może odwołać się od kary poprzez dział wsparcia. Sprawy dotyczące konta będą omawiane wyłącznie z jego właścicielem. Publiczne dyskusje, wiadomości na czacie lub kontakt z innymi graczami nie zastępują oficjalnego odwołania. Ostateczna decyzja należy do Administracji Inter-War.

18. Działania Administracji

Administratorzy mogą wykonywać działania techniczne konieczne do diagnozowania błędów, obsługi zgłoszeń oraz zabezpieczania gry. Konta administracyjne, techniczne i testowe mogą być wyłączone ze standardowych zasad rozgrywki, jeżeli są wykorzystywane wyłącznie do obsługi lub testowania systemu i nie uczestniczą w normalnej rywalizacji. Administracja nie powinna wykorzystywać swoich uprawnień do uzyskiwania przewagi na prywatnych kontach graczy.

19. Wydarzenia i zasady poszczególnych uniwersów

Niektóre uniwersa lub wydarzenia mogą posiadać dodatkowe albo zmienione zasady. Mogą różnić się limity ataków, zasady PvP, parametry ekonomii lub dostępne funkcje. Jeżeli zasady konkretnego uniwersum różnią się od niniejszego Regulaminu, odstępstwo powinno zostać wyraźnie opublikowane przed jego zastosowaniem.

20. Zmiany Regulaminu

Regulamin może być aktualizowany w związku z rozwojem Inter-War, dodawaniem nowych funkcji, zmianami mechaniki lub koniecznością przeciwdziałania nowym formom nadużyć. Istotne zmiany powinny zostać ogłoszone graczom. Nowe zasady nie powinny być wykorzystywane do karania zachowań, które przed ich opublikowaniem były wyraźnie dozwolone, z wyjątkiem działań polegających na oszustwie, wykorzystaniu błędów lub naruszeniu bezpieczeństwa gry.

21. Zasada uczciwej gry

Brak opisania konkretnej metody nadużycia w Regulaminie nie oznacza automatycznie, że jest ona dozwolona. Działania, których oczywistym celem jest obejście mechaniki, limitów lub zabezpieczeń gry i uzyskanie przewagi niemożliwej do osiągnięcia podczas normalnej rozgrywki, mogą zostać uznane za naruszenie. W przypadku wątpliwości gracz powinien skontaktować się z dział wsparciaem przed wykonaniem danej czynności. ---