Règlement du jeu Inter-War
Règlement du jeu Inter-War
Ce règlement définit les règles de fair-play dans Inter-War. Il vise à garantir des conditions équitables à tous les joueurs et à prévenir les abus, l’automatisation, l’exploitation de bugs et toute autre action nuisible au jeu. La création d’un compte et l’utilisation du jeu impliquent l’acceptation de ces règles.
1. Comptes joueurs
Chaque compte doit être utilisé uniquement par son propriétaire. Le joueur est responsable de la sécurité du compte, de ses identifiants et de toutes les actions effectuées via celui-ci. Le partage du login, du mot de passe, d’une session active ou d’autres données d’accès est interdit. Un transfert de compte n’est autorisé que via un mécanisme officiel d’Inter-War ou avec l’accord de l’Administration par le assistance. Premium et les bonus achetés ne dispensent pas du règlement.
2. Multi-comptes
Un joueur ne peut posséder et utiliser activement qu’un seul compte par univers. Des comptes distincts dans des univers différents sont autorisés. Créer des comptes supplémentaires dans le même univers pour aider le compte principal, stocker des ressources, effectuer des tentatives de Lune, espionner, manipuler le classement, générer des débris ou obtenir tout autre avantage est interdit. Un compte officiellement attribué à une autre personne peut être considéré comme multi-compte s’il est en pratique contrôlé par le même joueur.
3. IP et réseau partagés
Plusieurs joueurs peuvent utiliser Inter-War depuis le même foyer, entreprise, école, résidence, réseau mobile ou autre connexion partagée. Si plusieurs personnes jouent régulièrement depuis le même réseau, il est recommandé d’en informer l’Administration via le assistance. Elles ne peuvent pas se connecter sur les comptes les unes des autres ni transférer artificiellement des avantages. Une même adresse IP ne suffit pas à prouver un multi-compte ; l’Administration peut également tenir compte d’autres données techniques et de l’historique d’activité conformément à la Politique de confidentialité.
4. VPN, proxy et services similaires
L’utilisation d’un VPN, d’un réseau mobile, d’un proxy ou d’une IP variable n’est pas interdite en soi. Il est interdit de les utiliser pour dissimuler des multi-comptes, contourner des sanctions, manipuler les systèmes de sécurité, créer massivement des comptes ou compliquer la détection d’infractions.
5. Pushing
Il est interdit de transférer volontairement un avantage injuste d’un compte plus faible vers un compte plus fort. Le pushing peut inclure des transferts de ressources sans contrepartie appropriée, des combats arrangés, des pertes volontaires de flotte, une manipulation du commerce, des profits de recyclage artificiellement transférés, des ACS destinés à transférer de la valeur et l’utilisation d’un autre compte comme source de ressources. L’Administration peut tenir compte du classement, de l’historique, du volume, de la fréquence et du contexte. L’aide d’un joueur fort à un joueur plus faible est en principe autorisée si elle ne fait pas partie d’un schéma destiné à avantager ensuite le compte le plus fort. Les opérations nécessitant remboursement ou partage des bénéfices doivent être réglées dans les 72 heures. Les transferts inhabituels ou très importants peuvent être signalés à l’avance au assistance.
6. Bashing
Il est interdit d’effectuer plus de 6 attaques contre la même planète ou lune d’un même joueur actif sur une période de 24 heures. Une bataille terminée compte comme une attaque quel que soit le nombre de flottes participant à une même opération ACS. Les missions d’espionnage standard avec des sondes et les attaques par missiles interplanétaires ne comptent pas dans la limite. Les missions de destruction de lune sont soumises à la limite. L’Administration peut modifier ou suspendre temporairement la règle pour un univers, une guerre d’alliances ou un événement après annonce préalable.
7. Combats arrangés et avantages artificiels
Il est interdit d’organiser des combats dont le but principal est de transférer artificiellement ressources, flottes, champs de débris, points ou autres avantages entre comptes coopérants. Cela inclut les flottes volontairement laissées à détruire, les recycleurs arrangés, la manipulation d’ACS et l’utilisation de comptes inactifs ou auxiliaires. Les guerres normales, tentatives de Lune et opérations convenues entre joueurs indépendants sont autorisés s’ils ne violent pas les règles de pushing ou de multi-compte.
8. Exploitation de bugs
L’exploitation volontaire de bugs pour obtenir un avantage est interdite. Cela comprend notamment la duplication de ressources ou d’Antimatière, la récupération répétée de récompenses, le contournement de coûts, la fin instantanée de files, le contournement des limites de flotte, recherche ou construction, la manipulation des résultats de combat et l’exécution d’actions normalement indisponibles. Les bugs sérieux doivent être signalés à l’Administration. Un test minimal pour confirmer un bug n’est pas traité comme une exploitation consciente et répétée. Publier des instructions d’exploitation avant la correction peut constituer une infraction.
9. Bots, scripts et automatisation
L’utilisation de logiciels exécutant des actions de jeu à la place du joueur est interdite. Sont notamment interdits les bots, autoclickers, macros et scripts envoyant automatiquement des flottes, lançant constructions, recherches, espionnages, attaques ou autres actions sans décision directe du joueur. Il est également interdit de contourner les protections, limites API, systèmes anti-bot, CAPTCHA ou autres mécanismes de sécurité. Les outils purement informatifs peuvent être autorisés s’ils n’effectuent aucune action pour le joueur, sauf décision contraire. L’Administration peut publier une liste d’outils autorisés.
10. Manipulation du client et des requêtes serveur
Il est interdit de modifier volontairement des requêtes afin d’exécuter des opérations indisponibles dans l’interface normale. Cela comprend la modification manuelle de paramètres, la répétition de transactions, le contournement des validations, la manipulation d’identifiants d’objets et l’appel d’endpoints non accessibles. L’utilisation des outils développeur du navigateur n’est pas interdite en soi ; leur utilisation pour contourner la mécanique ou la sécurité l’est.
11. Attaques contre l’infrastructure
Toute action visant la disponibilité ou la sécurité d’Inter-War est interdite, notamment intrusion, DDoS, recherche de vulnérabilités exploitables, vol de comptes, phishing, vol de session ou accès aux données d’autres utilisateurs. Les vulnérabilités potentielles doivent être signalées en privé à l’Administration.
12. Commerce hors jeu
La vente ou l’achat entre joueurs, contre de l’argent réel, de comptes, ressources, flottes, Antimatière ou autres éléments du jeu est interdit sauf si l’opération fait partie d’un système officiel d’Inter-War. Les services payants de développement de compte, d’attaque ou d’obtention de ressources sont également interdits.
13. Communication et comportement
Sont interdits les menaces concernant la vie ou la santé, la publication de données personnelles sans consentement, le harcèlement persistant, l’usurpation de l’Administration, les tentatives d’obtenir des identifiants, le spam et les contenus manifestement illégaux. La rivalité, les provocations et les propos émotionnels liés au jeu sont autorisés tant qu’ils ne dépassent pas ces limites. Les pseudos, noms de planètes, lunes, alliances et descriptions sont soumis aux mêmes règles.
14. Usurpation de l’Administration
Il est interdit de prétendre ou de laisser entendre que l’on est administrateur, modérateur ou membre de l’équipe Inter-War sans l’être réellement. Il est également interdit de créer des messages, pages ou formulaires imitant les communications officielles d’Inter-War pour obtenir les données d’autres joueurs. L’équipe Inter-War ne doit jamais demander le mot de passe d’un compte.
15. Signalement des infractions
Les violations présumées doivent être signalées via le système officiel de assistance. Le signalement doit contenir une description précise et toute information facilitant la vérification. L’Administration peut s’appuyer sur les logs serveur, historiques d’opérations, données économiques, historiques de flottes et autres données techniques traitées conformément à la Politique de confidentialité. Un signalement n’implique pas automatiquement la culpabilité du joueur signalé. Les faux signalements volontaires ou la manipulation de preuves peuvent eux-mêmes constituer une infraction.
16. Sanctions
Une infraction peut entraîner une sanction adaptée à sa nature et à sa gravité. L’Administration peut appliquer un avertissement, retirer un avantage obtenu injustement, corriger des ressources ou l’état du compte, imposer une suspension temporaire, limiter certaines fonctions ou bannir définitivement le compte. En cas de multi-comptes ou d’abus coordonné, les sanctions peuvent concerner tous les comptes impliqués. Les récidives peuvent être sanctionnées plus sévèrement. L’exploitation grave de bugs, le botting, les tentatives d’intrusion, la fraude ou le contournement de sanctions antérieures peuvent entraîner un bannissement permanent immédiat.
17. Recours
Un joueur peut contester une sanction via le assistance. Les questions liées au compte ne seront traitées qu’avec son propriétaire. Les discussions publiques et messages de chat ne remplacent pas un recours officiel. La décision finale appartient à l’Administration d’Inter-War.
18. Actions de l’Administration
Les administrateurs peuvent effectuer les actions techniques nécessaires au diagnostic des bugs, au traitement des signalements et à la sécurisation du jeu. Les comptes administratifs, techniques et de test peuvent être exemptés des règles normales s’ils servent uniquement au support ou aux tests et ne participent pas à la compétition normale. L’Administration ne doit pas utiliser ses droits pour avantager des comptes privés.
19. Événements et règles propres aux univers
Certains univers ou événements peuvent appliquer des règles supplémentaires ou modifiées. Les limites d’attaque, règles PvP, paramètres économiques ou fonctionnalités disponibles peuvent varier. Toute exception doit être clairement publiée avant son application.
20. Modifications du règlement
Le règlement peut être mis à jour en fonction du développement d’Inter-War, de nouvelles fonctionnalités, de changements de mécanique ou de nouvelles formes d’abus. Les changements importants doivent être annoncés. Les nouvelles règles ne doivent pas sanctionner rétroactivement des comportements auparavant clairement autorisés, sauf en cas de fraude, exploitation de bugs ou atteinte à la sécurité.
21. Principe de fair-play
L’absence d’une méthode précise d’abus dans le règlement ne signifie pas automatiquement qu’elle est autorisée. Les actions visant manifestement à contourner les mécaniques, limites ou protections du jeu afin d’obtenir un avantage impossible en jeu normal peuvent être considérées comme une infraction. En cas de doute, le joueur doit contacter le assistance avant d’agir. ---