Dopo una battaglia normale, parte della difesa distrutta può tornare automaticamente. Il fattore standard è 0,7: ogni unità difensiva distrutta ha indipendentemente circa il 70% di probabilità di essere riparata.
Cosa significa davvero 70%?
Non viene semplicemente restituito floor(distrutto × 0,7). Ogni unità persa riceve un tiro 1–100 e fino a 70 viene riparata. Con grandi quantità il risultato tende al 70%, con poche unità può variare molto.
Quali unità si riparano?
Il meccanismo vale per le difese da combattimento con ID 401–499. Missili antibalistici e interplanetari non sono normali unità di questa simulazione e non vengono ripristinati così.
Quando avviene la riparazione?
Prima si conclude l’intera battaglia e vengono determinati sopravvissuti e perdite. Poi si effettuano i tiri di riparazione. Le unità riuscite tornano sul pianeta senza costo o nuova coda.
La difesa riparata crea comunque detriti?
Sì. I detriti sono calcolati dalle perdite prima della riparazione. Di base il 30% di metallo e cristallo della difesa distrutta entra nel campo, poi parte delle unità può tornare.
Esempio
Su 100 lanciamissili distrutti se ne attendono circa 70 riparati, senza garanzia. Una singola unità ha 70% di ritorno e 30% di perdita permanente.
FAQ — riparazione
Viene riparato sempre esattamente il 70%?
No. È una probabilità per ogni unità.
Servono risorse per la riparazione?
No. La riparazione automatica è gratuita.
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Come interpretare i valori di questa FAQ?
Le formule e i limiti descritti sopra rappresentano la logica attuale di Inter-War. Alcuni parametri sono configurabili per universo e un cambiamento di bilanciamento può modificare un numero senza cambiare la regola di base. Se il pannello di gioco mostra un diverso valore configurabile, quel valore è quello valido per l’universo attivo. Le formule aiutano a pianificare, mentre convalida e calcolo finale vengono sempre eseguiti dal server.
Cosa controllare prima di usare la meccanica?
Controlla lo stato di account, pianeta e flotta, i bonus attivi e gli eventuali messaggi di validazione. Molti sistemi combinano più livelli: requisiti, limiti giornalieri, slot liberi, risorse e modificatori da tecnologie, Resort, talenti Avatar o eventi. Calcolare correttamente una formula non garantisce da solo che l’azione sia disponibile; le altre condizioni vengono verificate separatamente.