Hoe werken expedities?

Expedities zijn speciale vlootmissies naar onbekende ruimte. In Inter-War richt een expeditie zich op positie 16 van een gekozen zonnestelsel. De uitkomst staat niet vooraf vast: je kunt waardevolle beloningen vinden, maar er zijn ook echte risico’s.

Wat kun je tijdens een expeditie vinden?

Een expeditie kan grondstoffen, schepen, antimaterie of een voorwerp opleveren. Andere mogelijkheden zijn niets vinden, een vertraagde terugkeer, piraten ontmoeten of een gevaarlijke anomalie die de vloot kan beschadigen of zelfs vernietigen.

Expeditieslots en daglimiet

Expedities gebruiken aparte expeditieslots en hebben daarnaast een dagelijkse limiet. Het aantal beschikbare slots kan stijgen door relevante technologieën en bonussen. Op het vlootscherm zie je zowel het slotgebruik als het aantal expedities van die dag.

Exacte regels en formules

Een expeditie gaat altijd naar positie 16. Het type gebeurtenis wordt gekozen met gewichten. De ingebouwde standaardgewichten zijn:

GebeurtenisGewichtAandeel bij standaardgewichten
Grondstoffen2825.00%
Schepen1816.07%
Donkere materie108.93%
Voorwerp1412.50%
Geen vondst108.93%
Piraten2017.86%
Zwart gat43.57%
Vertraging87.14%

Belangrijk: dit zijn gewichten, geen vaste percentages. De beheerder kan ze in de expeditieconfiguratie aanpassen.

Grondstoffen: beloning ≈ willekeurig(500–2000) × clamp(aantal schepen, 1, 50) × willekeurig(0,80–1,40) × expeditiebonus. De uitkomst wordt begrensd door vrije laadruimte. Metaal, kristal of deuterium wordt willekeurig gekozen.

Donkere materie: dezelfde opzet met basis 50–200. Schepen: 1–3 scheepstypen die al in de vloot zitten worden gekozen; de vondst is ongeveer 10–60% van het verzonden aantal, aangepast door de bonus.

Risico: piraten hebben standaard 30–80% intensiteit; uiteindelijke verliezen per type liggen tussen 10–95%. Een zwart gat heeft standaard 12% kans de volledige vloot te vernietigen; anders gaat 30–95% per type verloren. Vertraging voegt 30 minuten–6 uur toe aan de terugvlucht.

Voorbeeld: met 10 schepen ligt een grondstoffenvondst vóór bonus en laadruimtelimiet rond 4.000–28.000; met 50 of meer rond 20.000–140.000.

Hoe beïnvloedt het aantal schepen de beloning?

Voor grondstoffen- en antimaterievondsten gebruikt de mechaniek het totale aantal schepen, niet hun prijs of gevechtskracht. De vlootfactor is begrensd op 1–50. Het sturen van 80 of 500 schepen verhoogt deze basiscomponent dus niet verder dan 50 schepen.

SchepenGrondstoffen vóór bonussenAntimaterie vóór bonussen
1400–2.80040–280
104.000–28.000400–2.800
2510.000–70.0001.000–7.000
50+20.000–140.0002.000–14.000

Daarbovenop wordt de expeditiebonus toegepast. Antimaterie kan bovendien een actieve eventmultiplier krijgen. Grondstofvondsten worden daarnaast begrensd door de vrije laadruimte.

Hoe lees je de standaardkansen?

De standaardgewichten tellen op tot 112. Gewicht 28 voor grondstoffen betekent dus 28 / 112 = 25%, terwijl gewicht 4 voor een zwart gat ongeveer 3,57% is. Als de beheerder de gewichten wijzigt, veranderen alle effectieve percentages automatisch.

Bij een scheepsvondst kiest het spel 1–3 scheepstypen uit typen die al in de verzonden vloot aanwezig zijn. Per gekozen type bedraagt de basisvondst 10–60% van het verzonden aantal van dat type, waarna de expeditiebonus wordt toegepast; minimaal wordt 1 schip gevonden.

Voorbeeld

Een vloot met 30 Kleine Vrachtschepen en 20 jagers bevat 50 schepen en bereikt daarmee de standaard maximale factor voor grondstoffen/antimaterie. Bij scheepsvondsten wordt het percentage echter berekend over het aantal van het geselecteerde type.

FAQ — expedities

Kan ik mijn vloot verliezen tijdens een expeditie?

Ja. Gebeurtenissen zoals piraten of een zwart gat kunnen verliezen veroorzaken.

Geeft elke expeditie een beloning?

Nee. Niets vinden of een negatieve gebeurtenis meemaken is ook mogelijk.

Registratie

Maak een gratis account aan en pas deze strategie toe in je eigen rijk.

Gratis account aanmaken