- Naprawiono rozliczanie nagród z ekspedycji: antymateria z raportów jest teraz poprawnie dopisywana do konta gracza.
- Poprawiono odświeżanie stanu po ekspedycjach, aby nagrody nie „znikały” po przeładowaniu gry.
- Uszczelniono anulowanie badań: kolejne pozycje w kolejce są przeliczane na podstawie planety, na której zostały dodane, a nie aktualnie wybranej planety.
- Zablokowano możliwość wykorzystania anulowania badań do nieprawidłowego przenoszenia surowców między planetami.
- Naprawiono przypadek z przyspieszeniem badań, w którym pobierane były surowce za wiele poziomów, a realizował się tylko jeden.
- Poprawiono działanie i prezentację Falangi, aby podgląd lotów był spójniejszy i bliższy zachowaniu znanemu z OGame.
- Naprawiono błąd czasu w podglądzie lotów: po zdarzeniu czasoprzestrzeni na ekspedycji data powrotu jest teraz przesuwana razem z flotą.
- Usprawniono bezpieczeństwo kolejek budowy, stoczni, badań i resortów. Zakończone pozycje są rozliczane tylko raz, również po ponownym uruchomieniu workerów.
- Poprawiono zwroty surowców po anulowaniu produkcji w stoczni, aby zawsze odpowiadały faktycznie opłaconej kolejce.
- Wzmocniono obsługę flot i misji: błędne lub opóźnione przetwarzanie jest ponawiane bez ryzyka podwójnego rozliczenia lotu, bitwy albo pola zniszczeń.
- Dodano wygodniejsze masowe zbieranie własnych flot, wraz z zabezpieczeniami przed przypadkowym wielokrotnym wysłaniem tej samej operacji.
- Poprawiono niezawodność raportów bojowych. Raporty i indeksy bitew są teraz odtwarzane bez utraty danych po chwilowych problemach technicznych.
- Usprawniono rankingi graczy i sojuszy: publikacja statystyk odbywa się jako spójny zapis, dzięki czemu tabela nie pokazuje częściowo przeliczonych wyników.
- Dodano dzienne i tygodniowe zadania obok dotychczasowych zadań stałych. Postęp oraz nagrody są rozliczane osobno dla każdego cyklu.
- Dodano centrum powiadomień z nieprzeczytanymi wiadomościami, raportami, aktywnymi wydarzeniami i szybszym dostępem do czatu.
- Rozbudowano pierwsze kroki dla nowych graczy: gra podpowiada kolejne cele rozwoju — budynki, badania i pierwszą flotę.
- Dodano dyplomację sojuszy: można utrwalać relacje między sojuszami, co stanowi bazę pod pakty, wojny i dalszą rozbudowę gry zespołowej.
- Usprawniono czat sojuszowy i oznaczanie nieprzeczytanych wiadomości, aby rozmowy oraz powiadomienia działały pewniej przy dużej aktywności.
- Dodano nowy, konfigurowalny widok interfejsu „Command”, z własnymi zakładkami w nagłówku i skrótami do najczęściej używanych ekranów.
- Wzmocniono ochronę kont: unikalne nazwy oraz adresy e-mail, limity rejestracji, dodatkowe zabezpieczenia antybotowe i dokładniejsze narzędzia do wykrywania nadużyć IP.
- Poprawiono bezpieczeństwo działań administracyjnych. Najważniejsze zmiany kont, planet, księżyców, kolejek i konfiguracji są audytowane, co pomaga szybciej wyjaśniać zgłoszenia graczy.
- Rozszerzono obsługę języków i changelogu: wpisy mogą być publikowane osobno dla każdego wspieranego języka, bez mieszania polskich i angielskich komunikatów.
- Przygotowano fundament nowego wydarzenia PvE: Inwazji Piratów. System obejmuje stacje piratów, eskalację wydarzenia, wkład graczy, limity misji oraz bezpieczne rozliczanie nagród.
Inter-War Wersja 0.11
Opublikowano:
Zaktualizowano:
Wersja 0.11