Inter-War Version 0.11

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Version 0.11

  • Die Verarbeitung von Expeditionsbelohnungen wurde korrigiert: Antimaterie aus Expeditionsberichten wird nun korrekt dem Spielerkonto gutgeschrieben.
  • Die Aktualisierung des Spielzustands nach Expeditionen wurde verbessert, sodass Belohnungen nach dem Neuladen des Spiels nicht mehr scheinbar „verschwinden“.
  • Die Logik beim Abbrechen von Forschungen wurde abgesichert: Nachfolgende Einträge in der Warteschlange werden auf Grundlage des Planeten neu berechnet, auf dem sie ursprünglich hinzugefügt wurden, und nicht anhand des aktuell ausgewählten Planeten.
  • Die Möglichkeit wurde blockiert, das Abbrechen von Forschungen zum unzulässigen Verschieben von Ressourcen zwischen Planeten zu verwenden.
  • Ein Fehler bei der Forschungsbeschleunigung wurde behoben, bei dem Ressourcen für mehrere Stufen abgezogen wurden, obwohl nur eine Stufe tatsächlich abgeschlossen wurde.
  • Funktion und Darstellung der Phalanx wurden verbessert, sodass die Flugübersicht konsistenter ist und dem aus OGame bekannten Verhalten näherkommt.
  • Ein Zeitfehler in der Flugübersicht wurde behoben: Nach einem Raumzeit-Ereignis während einer Expedition wird das Rückkehrdatum nun zusammen mit der Flotte verschoben.
  • Die Sicherheit der Warteschlangen für Gebäude, Werft, Forschung und Resorts wurde verbessert. Abgeschlossene Einträge werden nur einmal verarbeitet, auch nach einem Neustart der Worker.
  • Die Rückerstattung von Ressourcen nach dem Abbrechen der Produktion in der Werft wurde korrigiert, sodass sie immer der tatsächlich bezahlten Warteschlange entspricht.
  • Die Verarbeitung von Flotten und Missionen wurde verstärkt: Fehlerhafte oder verzögerte Verarbeitung wird erneut versucht, ohne dass das Risiko einer doppelten Abrechnung von Flug, Kampf oder Trümmerfeld besteht.
  • Eine komfortablere Massenrückholung eigener Flotten wurde hinzugefügt, einschließlich Schutz vor versehentlichem mehrfachen Ausführen derselben Operation.
  • Die Zuverlässigkeit von Kampfberichten wurde verbessert. Berichte und Kampfindexe werden nach vorübergehenden technischen Problemen nun ohne Datenverlust wiederhergestellt.
  • Spieler- und Allianzranglisten wurden verbessert: Statistiken werden nun als konsistenter Datensatz veröffentlicht, sodass Tabellen keine teilweise neu berechneten Ergebnisse mehr anzeigen.
  • Zusätzlich zu den bisherigen permanenten Aufgaben wurden tägliche und wöchentliche Aufgaben hinzugefügt. Fortschritt und Belohnungen werden für jeden Zyklus separat berechnet.
  • Ein Benachrichtigungszentrum mit ungelesenen Nachrichten, Berichten, aktiven Ereignissen und schnellerem Zugriff auf den Chat wurde hinzugefügt.
  • Die ersten Schritte für neue Spieler wurden erweitert: Das Spiel schlägt nun weitere Entwicklungsziele vor — Gebäude, Forschung und die erste Flotte.
  • Allianzdiplomatie wurde hinzugefügt: Beziehungen zwischen Allianzen können nun dauerhaft erfasst werden und bilden damit die Grundlage für Pakte, Kriege und die weitere Entwicklung des Teamspiels.
  • Allianzchat und Markierungen ungelesener Nachrichten wurden verbessert, sodass Unterhaltungen und Benachrichtigungen auch bei hoher Aktivität zuverlässiger funktionieren.
  • Eine neue konfigurierbare „Command“-Ansicht wurde hinzugefügt, mit eigenen Tabs im Kopfbereich und Schnellzugriffen auf die am häufigsten verwendeten Bildschirme.
  • Der Kontoschutz wurde verstärkt: eindeutige Namen und E-Mail-Adressen, Registrierungslimits, zusätzliche Anti-Bot-Sicherungen und präzisere Werkzeuge zur Erkennung von IP-Missbrauch.
  • Die Sicherheit administrativer Aktionen wurde verbessert. Wichtige Änderungen an Konten, Planeten, Monden, Warteschlangen und Konfigurationen werden nun protokolliert, wodurch Spielerberichte schneller geklärt werden können.
  • Die Unterstützung für Sprachen und Changelog wurde erweitert: Einträge können nun für jede unterstützte Sprache separat veröffentlicht werden, ohne polnische und englische Meldungen zu vermischen.
  • Die Grundlage für ein neues PvE-Ereignis wurde vorbereitet: Pirateninvasion. Das System umfasst Piratenstationen, Ereigniseskalation, Spielerbeiträge, Missionslimits und eine sichere Verarbeitung von Belohnungen.