Inter-War version 0.11

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Version 0.11

  • Correction du traitement des récompenses d’expédition : l’antimatière indiquée dans les rapports d’expédition est désormais correctement ajoutée au compte du joueur.
  • Amélioration de l’actualisation de l’état après les expéditions afin que les récompenses ne semblent plus « disparaître » après le rechargement du jeu.
  • Renforcement de l’annulation des recherches : les éléments suivants de la file sont désormais recalculés en fonction de la planète sur laquelle ils ont été ajoutés, et non de la planète actuellement sélectionnée.
  • La possibilité d’utiliser l’annulation d’une recherche pour transférer incorrectement des ressources entre les planètes a été bloquée.
  • Correction d’un problème lié à l’accélération des recherches, où des ressources correspondant à plusieurs niveaux étaient prélevées alors qu’un seul niveau était réellement terminé.
  • Amélioration du fonctionnement et de la présentation de la Phalange afin que l’aperçu des vols soit plus cohérent et se rapproche davantage du comportement connu dans OGame.
  • Correction d’un problème de temps dans l’aperçu des vols : après un événement spatio-temporel pendant une expédition, la date de retour est désormais décalée avec la flotte.
  • Amélioration de la sécurité des files de construction, du chantier spatial, des recherches et des complexes. Les éléments terminés ne sont traités qu’une seule fois, même après le redémarrage des workers.
  • Correction du remboursement des ressources après l’annulation d’une production dans le chantier spatial, afin qu’il corresponde toujours à la file réellement payée.
  • Renforcement du traitement des flottes et des missions : les traitements erronés ou retardés sont relancés sans risque de comptabiliser deux fois un vol, un combat ou un champ de débris.
  • Ajout d’un système plus pratique de récupération en masse de ses propres flottes, accompagné de protections contre l’envoi accidentel de la même opération plusieurs fois.
  • Amélioration de la fiabilité des rapports de combat. Les rapports et index de batailles sont désormais reconstruits sans perte de données après des problèmes techniques temporaires.
  • Amélioration des classements des joueurs et des alliances : les statistiques sont publiées sous forme d’un enregistrement cohérent, empêchant les tableaux d’afficher des résultats partiellement recalculés.
  • Ajout de tâches quotidiennes et hebdomadaires en complément des tâches permanentes existantes. La progression et les récompenses sont calculées séparément pour chaque cycle.
  • Ajout d’un centre de notifications regroupant les messages non lus, les rapports, les événements actifs et un accès plus rapide au chat.
  • Amélioration de l’accompagnement des nouveaux joueurs : le jeu suggère désormais les prochains objectifs de développement — bâtiments, recherches et première flotte.
  • Ajout de la diplomatie entre alliances : les relations entre alliances peuvent désormais être enregistrées, constituant une base pour les pactes, les guerres et le développement futur du jeu en équipe.
  • Amélioration du chat d’alliance et des indicateurs de messages non lus afin que les conversations et notifications fonctionnent de manière plus fiable lors des périodes de forte activité.
  • Ajout d’une nouvelle vue configurable de l’interface « Command », avec ses propres onglets dans l’en-tête et des raccourcis vers les écrans les plus utilisés.
  • Renforcement de la protection des comptes : noms et adresses e-mail uniques, limites d’inscription, protections anti-bot supplémentaires et outils plus précis de détection des abus d’IP.
  • Amélioration de la sécurité des actions administratives. Les principales modifications des comptes, planètes, lunes, files d’attente et configurations sont désormais auditées, ce qui permet de traiter plus rapidement les signalements des joueurs.
  • Extension de la prise en charge des langues et du changelog : les entrées peuvent désormais être publiées séparément pour chaque langue prise en charge, sans mélange de messages polonais et anglais.
  • Préparation des fondations d’un nouvel événement PvE : l’Invasion des Pirates. Le système comprend des stations pirates, une escalade de l’événement, la contribution des joueurs, des limites de missions et un traitement sécurisé des récompenses.