Как работает термоядерная электростанция?

Термоядерная электростанция — альтернативный источник энергии, расходующий дейтерий. В Inter-War она требует Синтезатор дейтерия 5 и Энергетическую технологию 3. Первый уровень стоит 900 металла, 360 кристалла и 180 дейтерия, а дальнейшая цена растёт с коэффициентом 1,8.

Как считается энергия?

Базовая формула: 30 × уровень × (1 + 0,01 × Энерготехнология)^уровень × множитель ресурсов. Затем применяются энергетические бонусы. Исследование не только открывает постройку, но и продолжает усиливать её.

Сколько дейтерия она расходует?

Расход в час: 10 × уровень × 1,1^уровень × множитель ресурсов. Он вычитается из итогового баланса дейтерия. На x1 уровень 5 потребляет около 80,5/ч, уровень 10 — около 259,4/ч.

Пример влияния Энерготехнологии

На x1 станция 10-го уровня с Энерготехнологией 3 даёт примерно 403 базовой энергии до дополнительных бонусов. При технологии 10 — примерно 778.

Когда станция полезна?

Когда мало полей или не хочется зависеть от большого количества солнечных спутников. При этом нужно учитывать постоянную цену в дейтерии, особенно на флотских планетах.

FAQ — термоядерная электростанция

Работает ли она без дейтерия?

Её расход вычитается из итоговой добычи и может сильно ухудшить баланс дейтерия.

Энерготехнология повышает мощность?

Да, она напрямую входит в формулу производства.

Числовой пример термоядерной станции

При множителе ресурсов ×1 Термоядерная электростанция 10 уровня потребляет около 259,37 дейтерия в час. С Энергетической технологией 3 она даёт примерно 403,18 энергии, а с технологией 10 — около 778,12 энергии до дополнительных энергетических бонусов. Поэтому развитие Энергетической технологии сильно меняет эффективность этого источника. Множитель ресурсов мира масштабирует как базовую выработку энергии, так и расход дейтерия, поэтому сравнивать варианты нужно по параметрам активного мира.

Как трактовать значения в этом FAQ?

Приведённые формулы и лимиты соответствуют текущей логике Inter-War в проверенном коде. Часть параметров настраивается отдельно для каждого мира, поэтому администратор может менять множители, не меняя принцип работы механики. Если интерфейс игры показывает другое настраиваемое значение, для текущего мира действует значение из игры.

Что проверять на практике?

Перед решением проверьте текущие уровни построек и исследований, активные бонусы, параметры мира и сообщения проверки. В Inter-War итог часто складывается из нескольких слоёв: базовой формулы, скорости сервера, Курортов, Офицеров, Аватара, Premium и временных событий. Финальный расчёт всегда выполняет сервер.

Регистрация

Создайте бесплатный аккаунт и используйте эту стратегию в своей империи.

Создать бесплатный аккаунт