Avatar sistemi binalar ve araştırmaların yanında aktif bir karakter geliştirir. EXP seviye yükseltir ve yetenek puanı verir; oyun bonusları aktif Avatar üzerinden hesaplanır.
Bir seviye kaç EXP ister?
Seviye L eşiği: 100 × L². Seviye 2 = 400 EXP, 3 = 900, 10 = 10.000. Büyük EXP ödülü birden fazla seviye atlatabilir.
Seviye ne verir?
Her seviye bir harcanmamış yetenek puanı verir. Birden fazla seviye aynı sayıda puan kazandırır.
Hangi uzmanlıklar var?
ECO: seviye başına +%3 metal/kristal/döteryum, -%1 bina ve araştırma süresi. FLEET: +%3 hız, +%3 saldırı, +%2 savunma, +%2 kapasite, +%1 yakıt verimi. DEFENSE/MIX: +%1 metal/kristal, +%3 savunma, +%3 savunma HP, +%2 kalkan.
Sıfırlama maliyeti?
Bir yetenek seviyesi 1 puan harcar. Tam sıfırlama: 5.000 Karanlık Madde; harcanan puanlar geri döner.
Ekipman yuvaları?
Baş, gövde, kol, bacak ve misc. Eşyalar çarpanla ölçeklenen ek bonuslar verebilir.
Tüketilebilirler ne yapar?
Karanlık Madde, Avatar EXP, kaynak verebilir veya aktif kuyruk süresini azaltabilir.
Hangi Avatar bonus verir?
Yalnızca aktif Avatar; diğer Avatar yetenekleri otomatik toplanmaz.
Sık sorulan sorular
EXP formülü nedir?
100 × L².
İlgili SSS: Subaylar ve bonusları nasıl çalışır? · Araştırma ve araştırma kuyruğu nasıl çalışır? · Uçuş süresi ve döteryum tüketimi nasıl hesaplanır?
Bu FAQ’daki değerler nasıl yorumlanmalı?
Yukarıdaki formül ve limitler Inter-War’ın mevcut mantığını açıklar. Bazı parametreler evren ayarıdır; denge güncellemesi temel kuralı değiştirmeden sayısal değeri değiştirebilir. Canlı oyun paneli farklı bir yapılandırılabilir değer gösteriyorsa aktif evren için paneldeki değer geçerlidir. Formüller planlama için kullanışlıdır; son doğrulama ve hesaplama her zaman sunucu tarafından yapılır.
Mekaniği kullanmadan önce ne kontrol edilmeli?
Hesap, gezegen ve filo durumunu, aktif bonusları ve işlem sırasında görünen doğrulama mesajlarını kontrol et. Birçok sistem birden fazla katmanı birleştirir: gereksinimler, günlük limitler, boş slotlar, kaynaklar ve teknoloji, Resort, Avatar yetenekleri veya etkinliklerden gelen değiştiriciler. Bu nedenle tek bir formülü doğru hesaplamak işlemin kesinlikle kullanılabilir olduğu anlamına gelmez; diğer koşullar bağımsız olarak denetlenir.
Onaylamadan önce pratik kontrol
İşlemi onaylamadan önce hesapladığın sonucu oyun panelindeki değerlerle karşılaştır ve doğru gezegen, kaynak, hedef veya karakteri seçtiğinden emin ol. İşlem günlük limite, boş slota veya mevcut duruma bağlıysa daha sonra kullanılabilirlik değişebilir. İşlemden sonra raporu ya da yeni durumu kontrol et; sunucunun işlediği sonuç nihai sonuçtur.