System Avatara rozwija aktywną postać niezależnie od klasycznych budynków i badań. Avatar zdobywa doświadczenie, awansuje na kolejne poziomy i otrzymuje punkty talentów, które można inwestować w specjalizację ekonomiczną, flotową albo defensywną. Do rozgrywki liczą się bonusy aktywnego Avatara.
Ile EXP potrzeba na kolejny poziom?
Próg doświadczenia dla poziomu L wynosi 100 × L². Oznacza to m.in. 400 EXP dla poziomu 2, 900 EXP dla poziomu 3 i 10 000 EXP dla poziomu 10. Jeżeli jednorazowo otrzymasz wystarczająco dużo doświadczenia na kilka awansów, system może przyznać kilka poziomów podczas jednego rozliczenia.
Co daje awans poziomu?
Każdy zdobyty poziom przyznaje punkt, który trafia do puli niewydanych punktów talentów. Jeżeli Avatar awansuje o kilka poziomów, otrzymuje odpowiednio kilka punktów. Punkt talentu można następnie wydać na rozwój wybranej gałęzi.
Jakie są specjalizacje talentów?
ECO: +3% produkcji metalu, kryształu i deuteru na poziom talentu oraz -1% czasu budowy i -1% czasu badań. FLEET: +3% prędkości floty, +3% siły ataku, +2% obrony, +2% ładowności i +1% efektywności paliwowej na poziom. DEFENSE/MIX: +1% produkcji metalu i kryształu, +3% obrony, +3% wytrzymałości obrony i +2% osłon na poziom talentu.
Ile kosztuje rozwój i reset talentów?
Zwiększenie poziomu pojedynczego talentu kosztuje 1 niewydany punkt talentu. Pełny reset kosztuje obecnie 5000 Antymaterii. Reset usuwa aktywne poziomy talentów i zwraca wydane punkty do puli, dzięki czemu można zbudować specjalizację od nowa.
Jak działa ekwipunek Avatara?
Avatar ma sloty ekwipunku: głowa, tors, ramię, nogi i misc. Przedmioty mogą dostarczać dodatkowe bonusy, a ich efekt może być skalowany mnożnikiem bonusu zapisanym w definicji przedmiotu. Wyposażenie uzupełnia talenty, ale nie zastępuje systemu poziomów.
Co mogą robić przedmioty zużywalne?
Obsługiwane efekty obejmują m.in. przyznanie Antymaterii, doświadczenia Avatara, zasobów albo skrócenie czasu aktywnej kolejki. Dokładny efekt zależy od konkretnego przedmiotu dostępnego w grze.
Który Avatar daje bonusy?
Do bieżących obliczeń gry brany jest aktywny Avatar. Samo posiadanie innej postaci nie oznacza automatycznego sumowania jej talentów z aktualnie wybraną postacią.
Najczęstsze pytania
Ile EXP wymaga poziom 5?
Ze wzoru 100 × 5² wynika 2500 EXP dla progu poziomu 5.
Czy po resecie tracę punkty talentów?
Nie. Reset usuwa rozdział punktów, ale zwraca wydane poziomy do puli niewydanych punktów.
Czy bonusy wszystkich Avatarów sumują się?
Nie. Mechanika aktywnych bonusów opiera się na aktualnie wybranym Avatarze.
Powiązane FAQ: Jak działają oficerowie i ich bonusy? · Jak działają badania i kolejka badań? · Jak obliczany jest czas lotu i zużycie deuteru?
Jak czytać wartości z tego FAQ?
Opisane wyżej wzory i limity odpowiadają aktualnej logice Inter-War. Część parametrów jest jednak ustawieniem uniwersum, dlatego po zmianie balansu administrator może zmienić wartość bez zmiany ogólnej zasady działania. Jeżeli panel gry pokazuje inną wartość konfigurowalną, należy traktować ją jako obowiązującą dla aktualnego uniwersum. Wzory są przydatne do planowania, ale końcowe rozliczenie zawsze wykonuje serwer.
Co warto sprawdzić przed użyciem mechaniki?
Sprawdź aktualny stan konta, planety, floty i aktywnych bonusów, a także komunikaty walidacyjne widoczne przy wykonaniu akcji. Wiele mechanik łączy kilka warstw: wymagania, limity dzienne, wolne sloty, zasoby oraz bonusy z technologii, Resortów, Avatara lub wydarzeń. Dzięki temu poprawne ręczne obliczenie jednego wzoru nie zawsze oznacza, że akcja będzie dostępna — pozostałe warunki są sprawdzane niezależnie.