Wie funktionieren Kampf und Kampfrunden?

Ein Kampf in Inter-War wird in höchstens sechs Runden abgewickelt. In jeder Runde kämpfen nur die noch vorhandenen Schiffe und Verteidigungseinheiten; Einheitendaten, Kampfforschung, Boni und die zufällige Zielwahl bestimmen das Ergebnis.

Wie viele Runden kann ein Kampf dauern?

Ein normaler Kampf hat maximal 6 Runden. Er endet früher, wenn eine Seite alle Einheiten verliert. Haben nach Runde sechs beide Seiten noch Einheiten, endet der Kampf unentschieden. Der Angreifer gewinnt nur, wenn beim Verteidiger keine Einheit mehr übrig ist.

Wie wirken Kampftechnologien?

Jede Stufe erhöht den jeweiligen Wert um 10%. Verwendet wird (1 + 0,1 × Technologiestufe) × (1 + Zusatzbonus / 100) für Angriff, Schild und Panzerung. Die Hülle einer Einheit beträgt (Metall + Kristall) / 10 × Panzerungsmultiplikator. Stufe 10 ergibt damit vor weiteren Boni den Faktor 2,0.

Was passiert pro Runde?

Zu Beginn jeder Runde werden die Schilde aller überlebenden Einheiten vollständig erneuert. Danach feuert zuerst der Angreifer; anschließend schießt der Verteidiger mit dem Zustand, der nach dem Angriff übrig ist. Ziele werden zufällig und nach Anzahl der Einheiten gewichtet gewählt. Liegt ein einzelner Angriff unter 1% des Schildwerts des Ziels, gilt er als Fehlschuss.

Wie entstehen Verluste und Trümmer?

Nach jeder Runde werden zerstörte Einheiten gezählt. Standardmäßig entstehen Trümmer aus 30% des verlorenen Metalls und Kristalls von Flotten sowie 30% der entsprechenden Verluste der Verteidigung. Deuterium wird nicht zu Trümmern. Reparatur der Verteidigung und Mondchance werden getrennt abgewickelt.

Was bedeutet ein Unentschieden?

Bleiben nach sechs Runden auf beiden Seiten Einheiten übrig, ist das Ergebnis unabhängig vom Verhältnis der Verluste ein Unentschieden. Der Angreifer erhält dann keine Beute. Für einen erfolgreichen Raid muss die Verteidigung also innerhalb des Rundenlimits vollständig beseitigt werden.

FAQ — Kampfmechanik

Werden Schilde zwischen Runden regeneriert?

Ja. Jede neue Runde beginnt für überlebende Einheiten mit vollem Schild.

Gibt es bei einem Unentschieden Beute?

Nein. Beute wird nur bei einem Sieg des Angreifers berechnet.

Wie sind die Werte in diesem FAQ zu verstehen?

Die oben beschriebenen Formeln und Grenzen entsprechen der aktuellen Inter-War-Logik. Einige Parameter sind jedoch Universumseinstellungen und können bei einer Balanceänderung angepasst werden, ohne dass sich die Grundmechanik ändert. Zeigt das Live-Interface einen anderen konfigurierbaren Wert, ist dieser für das aktuelle Universum maßgeblich. Formeln helfen bei der Planung; die endgültige Prüfung und Abrechnung übernimmt immer der Server.

Was sollte vor der Nutzung geprüft werden?

Prüfe den aktuellen Zustand von Konto, Planet und Flotte, aktive Boni sowie eventuelle Validierungsmeldungen. Viele Systeme verbinden mehrere Ebenen: Voraussetzungen, Tageslimits, freie Slots, Rohstoffe und Modifikatoren aus Technologien, Resorts, Avatar-Talenten oder Events. Ein korrekt berechneter Einzelwert garantiert daher nicht automatisch, dass die Aktion verfügbar ist; weitere Bedingungen werden unabhängig geprüft.

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