Comment fonctionnent le combat et les rounds ?

Un combat dans Inter-War est résolu sur un maximum de six rounds. Chaque round utilise uniquement les vaisseaux et défenses encore présents; les caractéristiques, recherches de combat, bonus et la sélection aléatoire des cibles influencent le résultat.

Combien de rounds peut durer un combat ?

Un combat normal dure au maximum 6 rounds. Il s’arrête plus tôt si un camp perd toutes ses unités. Si les deux camps possèdent encore des unités après le sixième round, le résultat est nul. L’attaquant ne gagne que lorsque le défenseur n’a plus aucune unité.

Comment les technologies modifient-elles les statistiques ?

Chaque niveau de technologie de combat ajoute 10% au paramètre correspondant. La formule utilisée est (1 + 0,1 × niveau) × (1 + bonus supplémentaire / 100) pour attaque, bouclier et blindage. La coque vaut (métal + cristal) / 10 × multiplicateur de blindage. Le niveau 10 donne donc un facteur de base 2,0.

Que se passe-t-il pendant un round ?

Au début de chaque round, les boucliers de toutes les unités survivantes reviennent à leur valeur maximale. L’attaquant tire en premier, puis le défenseur tire avec les forces restant après ce feu. Les cibles sont choisies aléatoirement, pondérées par le nombre d’unités. Un tir inférieur à 1% du bouclier de la cible est considéré comme manqué.

Comment sont créés pertes et débris ?

Les unités détruites sont comptabilisées après chaque round. La logique standard transforme 30% du métal et du cristal perdus par les flottes et 30% des pertes correspondantes de défense en champ de débris. Le deutérium n’entre pas dans les débris. La réparation des défenses et la création éventuelle d’une lune sont calculées séparément.

Comment interpréter un match nul ?

Si une seule défense survit encore au sixième round, le combat reste nul même si l’attaquant conserve une flotte importante. Aucun pillage n’est alors accordé. Il faut donc vérifier que la composition d’attaque peut réellement éliminer toutes les unités avant la limite de rounds.

FAQ — mécanique du combat

Les boucliers restent-ils endommagés au round suivant ?

Non. Les unités survivantes recommencent chaque round avec leur bouclier complet.

Un match nul donne-t-il du butin ?

Non. Le pillage n’est calculé qu’en cas de victoire de l’attaquant.

Comment interpréter les valeurs de ce FAQ ?

Les formules et limites ci-dessus décrivent la logique actuelle d’Inter-War. Certains paramètres restent configurables par univers et peuvent donc changer lors d’un équilibrage sans modifier le principe général. Si l’interface en jeu affiche une autre valeur configurable, cette valeur fait foi pour l’univers actif. Les formules servent à planifier; la validation et le calcul final sont toujours effectués par le serveur.

Que vérifier avant d’utiliser cette mécanique ?

Vérifiez l’état actuel du compte, de la planète et de la flotte, les bonus actifs et les éventuels messages de validation. De nombreux systèmes combinent plusieurs couches: prérequis, limites quotidiennes, slots libres, ressources et modificateurs issus des technologies, Resorts, talents d’Avatar ou événements. Calculer correctement une formule ne garantit donc pas à lui seul que l’action soit disponible; les autres conditions sont contrôlées séparément.

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