Hoe werken gevechten en gevechtsrondes?

Een gevecht in Inter-War wordt in maximaal zes rondes afgehandeld. In elke ronde vechten alleen de overlevende schepen en verdediging; eenheidswaarden, gevechtstechnologieën, bonussen en willekeurige doelkeuze bepalen het resultaat.

Hoeveel rondes kan een gevecht duren?

Een normaal gevecht duurt maximaal 6 rondes. Het stopt eerder wanneer één kant alle eenheden verliest. Hebben beide partijen na ronde zes nog eenheden, dan is het resultaat gelijkspel. De aanvaller wint alleen wanneer de verdediger volledig is uitgeschakeld.

Hoe verbeteren technologieën de gevechtswaarden?

Elk niveau verhoogt de betreffende waarde met 10%. Voor aanval, schild en pantser wordt (1 + 0,1 × technologieniveau) × (1 + extra bonus / 100) gebruikt. De romp is (metaal + kristal) / 10 × pantserfactor. Niveau 10 geeft dus vóór andere bonussen factor 2,0.

Wat gebeurt er in een ronde?

Aan het begin van elke ronde worden de schilden van alle overlevende eenheden volledig hersteld. Daarna vuurt eerst de aanvaller en vervolgens de verdediger met de overgebleven toestand. Doelen worden willekeurig gekozen, gewogen naar het aantal eenheden. Een schot onder 1% van het schild van het doel geldt als misser.

Hoe ontstaan verliezen en puin?

Vernietigde eenheden worden na elke ronde geregistreerd. Standaard gaat 30% van verloren metaal en kristal van vloot en 30% van dezelfde verdedigingsverliezen naar het puinveld. Deuterium wordt geen puin. Verdedigingsherstel en een mogelijke maan worden afzonderlijk afgehandeld.

Wat betekent een gelijkspel?

Als na zes rondes beide kanten nog eenheden hebben, is het altijd gelijkspel. De aanvaller krijgt dan geen planetaire buit. Bij een aanval is dus niet alleen de schade belangrijk, maar ook of de verdediging vóór het ronde-limiet volledig kan worden vernietigd.

FAQ — gevechtsmechaniek

Herstellen schilden tussen rondes?

Ja. Overlevende eenheden beginnen elke nieuwe ronde met volledige schilden.

Krijgt de aanvaller buit bij gelijkspel?

Nee. Buit wordt alleen berekend bij een overwinning van de aanvaller.

Hoe moeten de waarden in deze FAQ worden geïnterpreteerd?

De formules en limieten hierboven beschrijven de huidige Inter-War-logica. Sommige parameters zijn universuminstellingen en kunnen bij een balanswijziging veranderen zonder dat de basisregel verandert. Als het live spelpaneel een andere configureerbare waarde toont, geldt die waarde voor het actieve universum. Formules helpen bij planning; de uiteindelijke validatie en afrekening worden altijd door de server uitgevoerd.

Wat moet je controleren voordat je de mechaniek gebruikt?

Controleer de actuele status van account, planeet en vloot, actieve bonussen en eventuele validatiemeldingen. Veel systemen combineren meerdere lagen: vereisten, daglimieten, vrije slots, grondstoffen en modificatoren uit technologieën, Resorts, Avatar-talenten of events. Eén formule correct berekenen garandeert daarom niet automatisch dat de actie beschikbaar is; de overige voorwaarden worden onafhankelijk gecontroleerd.

Registratie

Maak een gratis account aan en pas deze strategie toe in je eigen rijk.

Gratis account aanmaken