La protection Noob/Strong limite les attaques lorsque l’écart de développement entre deux joueurs est trop important. Inter-War évalue leur force relative lors de l’envoi afin qu’un joueur beaucoup plus faible ne soit pas toujours une cible normale.
Comment fonctionne cette règle ?
Les seuils exacts sont des paramètres de l’univers actif. Ils sont stockés dans la configuration locale du monde, ce qui permet à deux univers d’utiliser des ratios différents.
Que vérifie exactement le serveur ?
Le statut affiché dans la Galaxie aide le joueur, mais la validation finale se fait côté serveur au dispatch. Si classement ou état du joueur change après l’ouverture de l’écran, l’ancien statut ne garantit pas l’attaque.
Quel est l’impact sur la mission ?
Pour le PvP, ne mémorisez pas les seuils de l’OGame classique. Vérifiez les marquages et règles de votre univers, surtout près d’une limite de protection.
Quand est-ce important ?
Cette mécanique fait partie des paramètres du monde et peut être configurée par univers. Il ne faut donc pas importer une valeur fixe d’OGame ou d’un autre serveur si le monde Inter-War actif possède ses propres réglages.
Erreur fréquente
Pour planifier, utilisez les données de l’univers actuel et les rapports récents. La logique serveur reste stable, tandis que le coefficient ou la limite précise peut dépendre de la configuration du monde.
FAQ liées: Comment Inter-War vérifie-t-il la limite de bashing ? · Qui peut rejoindre une attaque ACS ?