Защита Noob/Strong ограничивает атаки при слишком большой разнице развития игроков. Inter-War оценивает относительную силу аккаунтов при отправке атаки, чтобы намного более слабый игрок не всегда был обычной целью.
Как работает это правило?
Точные пороги являются параметрами активной вселенной. Они хранятся в локальной конфигурации мира, поэтому разные вселенные могут использовать разные коэффициенты защиты.
Что именно проверяет сервер?
Статус в Галактике помогает игроку, но окончательная проверка выполняется сервером при dispatch. Если рейтинг или состояние игрока изменились после открытия экрана, старый статус не гарантирует принятие атаки.
Как это влияет на миссию?
Для PvP не переносите пороги из классического OGame. Проверяйте обозначения и правила своей вселенной, особенно для целей около границы защиты.
Когда это важно?
Эта механика относится к параметрам мира и может настраиваться отдельно для каждой вселенной. Не переносите фиксированное значение из OGame или другого сервера, если активный мир Inter-War имеет собственные настройки.
Частая ошибка
Для планирования используйте данные текущей вселенной и свежие отчёты. Способ применения правила сервером стабилен, но конкретный коэффициент или лимит может зависеть от конфигурации мира.
Связанные FAQ: Как Inter-War проверяет лимит башинга? · Кто может присоединиться к атаке ACS?