Hoe werken Noob- en Strong Player-bescherming?

Noob/Strong-bescherming beperkt aanvallen wanneer het ontwikkelingsverschil tussen spelers te groot is. Inter-War beoordeelt bij dispatch de relatieve sterkte van de accounts.

Hoe werkt deze regel?

De exacte drempels zijn parameters van het actieve universum en worden als lokale wereldconfiguratie opgeslagen. Twee universums kunnen daardoor verschillende beschermingsverhoudingen gebruiken.

Wat controleert de server precies?

De status in Galaxy helpt de speler, maar de definitieve controle gebeurt server-side bij dispatch. Als ranking of spelerstatus na het openen van het scherm verandert, garandeert de eerdere status geen geldige aanval.

Hoe beïnvloedt dit de missie?

Gebruik voor PvP geen uit het hoofd geleerde drempels uit klassiek OGame. Controleer markeringen en regels van je huidige universum, vooral rond de beschermingsgrens.

Wanneer is dit belangrijk?

Deze mechanic hoort bij wereldparameters en kan per universum worden geconfigureerd. Neem daarom geen vaste waarde uit OGame of een andere server over wanneer de actieve Inter-War-wereld eigen instellingen heeft.

Veelgemaakte fout

Gebruik voor planning gegevens uit het huidige universum en actuele rapporten. De serverregel zelf is stabiel, maar de specifieke factor of limiet kan onderdeel zijn van de wereldconfiguratie.

Gerelateerde FAQ: Hoe controleert Inter-War het bashinglimiet? · Wie kan deelnemen aan een ACS-aanval?

Registratie

Maak een gratis account aan en pas deze strategie toe in je eigen rijk.

Gratis account aanmaken