De grootte van het puinveld hangt af van vernietigde units en de debrisfactoren van het actieve universum. Inter-War bewaart instellingen voor vloot en verdediging apart, waardoor hetzelfde percentage niet voor beide hoeft te gelden.
Hoe werkt deze regel?
De server berekent puin als onderdeel van het gevechtsresultaat met lokale wereldparameters en werkelijk vernietigde units. De kosten van een vloot vóór het gevecht betekenen niet dat de volledige waarde puin wordt.
Wat controleert de server precies?
Als vloot- en verdedigingsfactoren verschillen, verandert de samenstelling van verliezen het uiteindelijke veld. Dit is belangrijk voor winstberekening en het aantal Recyclers of Giga Recyclers.
Hoe beïnvloedt dit de missie?
Controleer vóór een groot gevecht de wereldconfiguratie of waarden uit simulator/rapport in plaats van een percentage uit een ander spel over te nemen. Het veld wordt daarna via een normale Recycling-missie verzameld.
Wanneer is dit belangrijk?
Deze mechanic hoort bij wereldparameters en kan per universum worden geconfigureerd. Neem daarom geen vaste waarde uit OGame of een andere server over wanneer de actieve Inter-War-wereld eigen instellingen heeft.
Veelgemaakte fout
Gebruik voor planning gegevens uit het huidige universum en actuele rapporten. De serverregel zelf is stabiel, maar de specifieke factor of limiet kan onderdeel zijn van de wereldconfiguratie.
Gerelateerde FAQ: Hoe controleert Inter-War het bashinglimiet? · Wat is het verschil tussen ACS Defend en HOLD?