Верфь производит корабли и оборонительные единицы. В Inter-War её можно строить на планете и луне; первый уровень требует Фабрику роботов 2. Базовая цена уровня 1 — 400 металла, 200 кристалла и 100 дейтерия, дальнейшая цена растёт с коэффициентом 2.
Как уровень Верфи влияет на время?
Для кораблей и обороны базовый знаменатель: 2500 × (1 + уровень Верфи) × gameSpeed × 2^уровень Nano. Верфь повышает коэффициент линейно: уровень 0 = 1, 5 = 6, 10 = 11 до Нанитов и других бонусов.
Как влияет Фабрика нанитов?
Каждый уровень Нанитов удваивает базовую скорость. Верфь 10 + Nano 3 дают 11 × 8 = 88 в инфраструктурной части, затем действует gameSpeed.
Какие дополнительные сокращения учитываются?
Верфь использует ту же группу сокращений, что и здания: Конструктор, Resort-бонусы, Курорт строительства, Avatar, временные бонусы, игровые модификаторы и активный event-множитель времени строительства.
Как работает очередь Верфи?
Для производства нужна минимум Верфь 1. Очередь хранит заказанные единицы и сроки. Отмена и возврат ресурсов имеют отдельные правила в специальном FAQ.
FAQ — Верфь
Фабрика роботов напрямую ускоряет корабли?
В текущей формуле вместо неё используется уровень Верфи. Роботы всё равно нужны для открытия Верфи и Нанитов.
Верфь работает на луне?
Да, она разрешена на планетах и лунах.
Пример сравнения Верфи
Верфь 5 без Нанитов даёт инфраструктурный коэффициент 1 + 5 = 6. Верфь 10 с Nano 3 даёт 11 × 8 = 88. При одинаковом gameSpeed и без других сокращений вторая конфигурация имеет примерно в 14,67 раза больший базовый коэффициент скорости. Итоговое время каждой единицы зависит также от её стоимости и всех активных бонусов. Для большой серии кораблей или обороны развитие Нанитов может поэтому сократить всю очередь намного сильнее, чем один дополнительный уровень Верфи.
Связанные FAQ: Как работают очередь верфи и отмена строительства? · Как Фабрика роботов сокращает время строительства? · Как Фабрика нанитов влияет на время строительства?
Как трактовать значения в этом FAQ?
Приведённые формулы и лимиты соответствуют текущей логике Inter-War в проверенном коде. Часть параметров настраивается отдельно для каждого мира, поэтому администратор может менять множители, не меняя принцип работы механики. Если интерфейс игры показывает другое настраиваемое значение, для текущего мира действует значение из игры.
Что проверять на практике?
Перед решением проверьте текущие уровни построек и исследований, активные бонусы, параметры мира и сообщения проверки. В Inter-War итог часто складывается из нескольких слоёв: базовой формулы, скорости сервера, Курортов, Офицеров, Аватара, Premium и временных событий. Финальный расчёт всегда выполняет сервер.