Die Raumschiffwerft produziert Schiffe und Verteidigung. In Inter-War kann sie auf Planeten und Monden gebaut werden; Stufe 1 benötigt Roboterfabrik 2. Die Basiskosten sind 400 Metall, 200 Kristall und 100 Deuterium, weitere Stufen verwenden Kostenfaktor 2.
Wie beeinflusst die Werftstufe die Produktionszeit?
Für Schiffe und Verteidigung lautet der Basisnenner 2500 × (1 + Werftstufe) × gameSpeed × 2^Nanitenstufe. Die Werft erhöht den Faktor linear: Stufe 0 = 1, Stufe 5 = 6, Stufe 10 = 11 vor Naniten und weiteren Boni.
Wie wirkt die Nanitenfabrik?
Jede Nanitenstufe verdoppelt die Basisgeschwindigkeit. Werft 10 und Nano 3 ergeben beispielsweise 11 × 8 = 88 im Infrastrukturteil. Zusätzlich multipliziert gameSpeed die Geschwindigkeit.
Welche weiteren Reduktionen gelten?
Die Werft nutzt dieselbe Reduktionsgruppe wie Gebäudezeiten: Konstrukteur, Resort-Boni, Bau-Resort, Avatar-Bauzeit, temporäre Boni, Gameplay-Modifikatoren und aktive Bauzeit-Events. Zwei Konten mit gleicher Werft und Nano können daher unterschiedliche Zeiten haben.
Wie funktioniert die Werftwarteschlange?
Für Produktion ist mindestens Werft 1 nötig. Die Warteschlange speichert Menge und Fertigstellungszeit. Für Abbruch gelten eigene Rückerstattungsregeln im separaten FAQ.
FAQ — Raumschiffwerft
Beschleunigt die Roboterfabrik Schiffe direkt?
Im aktuellen Schiffszeitmodell wird ihre Stelle durch die Werftstufe ersetzt. Sie bleibt aber Voraussetzung für Werft und Nano.
Funktioniert die Werft auf Monden?
Ja, sie ist auf Planet und Mond erlaubt.
Vergleichsbeispiel für die Werft
Werft 5 ohne Naniten liefert den Infrastrukturfaktor 1 + 5 = 6. Werft 10 mit Nano 3 liefert 11 × 8 = 88. Bei gleichem gameSpeed und ohne weitere Reduktionen besitzt die zweite Konfiguration damit ungefähr den 14,67-fachen Basis-Geschwindigkeitsfaktor. Die endgültige Zeit jeder Einheit hängt zusätzlich von ihren Kosten und allen aktiven Reduktionen ab. Bei großen Schiff- oder Verteidigungsserien kann ein Naniten-Ausbau die gesamte Warteschlange daher stärker verändern als eine einzelne zusätzliche Werftstufe.
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Wie sind die Werte in diesem FAQ zu lesen?
Die oben genannten Formeln und Grenzen entsprechen der aktuellen Inter-War-Logik im geprüften Code. Einige Werte sind pro Universum konfigurierbar; ein Administrator kann daher Multiplikatoren ändern, ohne die Grundmechanik zu verändern. Zeigt das Spiel einen anderen konfigurierbaren Wert, gilt der Wert des aktiven Universums.
Was sollte man praktisch prüfen?
Prüfe vor einer Entscheidung aktuelle Gebäude- und Forschungsstufen, aktive Boni, Universumsparameter und Validierungsmeldungen. Inter-War kombiniert häufig mehrere Ebenen: Grundformel, Servertempo, Resorts, Offiziere, Avatar-Boni, Premium und zeitlich begrenzte Events. Die endgültige Berechnung führt immer der Server aus.