De Scheepswerf produceert schepen en verdedigingseenheden. In Inter-War kan hij op planeten en manen worden gebouwd en niveau 1 vereist Robotfabriek 2. De basiskosten zijn 400 metaal, 200 kristal en 100 deuterium; latere niveaus gebruiken kostenfactor 2.
Hoe beïnvloedt Scheepswerf-niveau de productietijd?
Voor schepen en verdediging is de basisnoemer 2500 × (1 + Scheepswerf-niveau) × gameSpeed × 2^Nanite-niveau. De werf verhoogt die factor lineair: niveau 0 = 1, niveau 5 = 6 en niveau 10 = 11 vóór Nanites en andere bonussen.
Hoe beïnvloedt Nanietfabriek de werf?
Elk Nano-niveau verdubbelt de basissnelheid. Scheepswerf 10 + Nano 3 geven 11 × 8 = 88 in het infrastructuurdeel; gameSpeed vermenigvuldigt de snelheid eveneens.
Welke extra reducties gelden?
De werf gebruikt dezelfde reductiegroep als gebouwen: Constructor, Resort-effecten, Bouwresort, Avatar, tijdelijke bonussen, gameplay-modifiers en actieve bouwtijd-events.
Hoe werkt de Scheepswerf-wachtrij?
Minstens Scheepswerf 1 is nodig om eenheden te produceren. De wachtrij bewaart aantallen en eindtijd. Annulering en terugbetaling staan in de aparte FAQ over de werfqueue.
FAQ — Scheepswerf
Versnelt Robotfabriek schepen rechtstreeks?
In de huidige scheepsformule wordt Robotniveau vervangen door Scheepswerf-niveau. Robot blijft wel vereist om Scheepswerf en Nano te ontgrendelen.
Werkt de werf op manen?
Ja. Hij is toegestaan op planeten en manen.
Voorbeeld van een Scheepswerfvergelijking
Scheepswerf 5 zonder Nanites geeft infrastructuurfactor 1 + 5 = 6. Scheepswerf 10 met Nanite 3 geeft 11 × 8 = 88. Bij dezelfde gameSpeed en zonder andere reducties heeft de tweede opstelling dus ongeveer 14,67 keer de basissnelheidsfactor van de eerste. De uiteindelijke tijd per eenheid hangt ook af van de kosten en alle actieve reducties. Bij grote series schepen of verdediging kan extra Nanite daarom de totale wachtrij veel sterker verkorten dan één extra Scheepswerf-niveau.
Gerelateerde FAQ: Hoe werken de scheepswerfwachtrij en annuleren? · Hoe verkort de Robotfabriek de bouwtijd? · Hoe beïnvloedt de Nanietfabriek de bouwtijd?
Hoe moeten de waarden in deze FAQ worden gelezen?
De formules en limieten hierboven beschrijven de huidige Inter-War-logica in de gecontroleerde code. Sommige waarden zijn per universum instelbaar; een beheerder kan dus een vermenigvuldiger wijzigen zonder de basisregel te veranderen. Toont het spel een andere instelbare waarde, dan geldt de waarde van het actieve universum.
Wat moet je in de praktijk controleren?
Controleer vóór een beslissing de huidige gebouw- en onderzoeksniveaus, actieve bonussen, universumparameters en validatiemeldingen. Inter-War combineert vaak meerdere lagen: basisformule, serversnelheid, Resorts, Officieren, Avatar, Premium en tijdelijke events. De server voert altijd de definitieve berekening uit.