¿De qué depende la cantidad de escombros tras una batalla?

El tamaño del campo de escombros depende de las unidades destruidas y de los factores configurados para el universo activo. Inter-War separa los ajustes de escombros de flota y defensa, por lo que no debe asumirse el mismo porcentaje.

¿Cómo funciona esta regla?

El servidor calcula los escombros como parte del resultado usando parámetros locales y las unidades realmente destruidas. El coste de una flota antes de la batalla no significa que todo su valor pase al campo.

¿Qué valida exactamente el servidor?

Si el universo usa factores diferentes para flota y defensa, la composición de las pérdidas cambia el resultado. Es importante para valorar rentabilidad y planificar Recyclers o Giga Recyclers.

¿Cómo afecta a la misión?

Antes de una gran batalla revisa configuración del mundo o datos del simulador/informe en vez de copiar un porcentaje de otro juego. El campo se recoge después con una misión normal de Reciclaje.

¿Cuándo importa?

Esta mecánica forma parte de los parámetros del mundo y puede configurarse por universo. No conviene copiar un valor fijo de OGame u otro servidor cuando el mundo activo de Inter-War tiene sus propios ajustes.

Error habitual

Para planificar utiliza datos del universo actual e informes recientes. La forma en que el servidor aplica la regla es estable, pero el factor o límite concreto puede depender de la configuración del mundo.

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