Ilość pola zniszczeń po walce zależy od zniszczonych jednostek oraz współczynników debris skonfigurowanych dla aktywnego uniwersum. Inter-War rozdziela ustawienia dotyczące floty i obrony, więc nie trzeba zakładać identycznego procentu dla obu kategorii.
Jak działa ta zasada?
Serwer rozlicza debris jako część wyniku bitwy na podstawie lokalnych parametrów świata i faktycznie zniszczonych jednostek. Sam koszt floty przed walką nie oznacza jeszcze, że cała jej wartość trafi na pole zniszczeń.
Co dokładnie sprawdza serwer?
Jeżeli uniwersum ma inny współczynnik dla floty i obrony, skład zniszczonych jednostek zmienia strukturę końcowego debris. To ważne przy ocenie opłacalności ataku i planowaniu liczby Recyclerów lub Giga Recyclerów.
Jak wpływa to na misję?
Przed większą bitwą warto sprawdzić konfigurację świata lub dane widoczne w symulatorze/raporcie zamiast używać domyślnego procentu z innej gry. Po walce pole zbierasz normalną misją Recykling.
Kiedy ma to znaczenie?
Ta mechanika należy do parametrów świata i może być konfigurowana per universe. Dlatego nie warto przenosić na Inter-War stałej wartości zapamiętanej z OGame lub innego serwera, jeśli aktywny świat ma własne ustawienia.
Najczęstszy błąd
Przy planowaniu porównuj dane widoczne w bieżącym uniwersum i aktualne raporty. Stały jest sposób zastosowania reguły przez serwer, natomiast konkretny współczynnik lub limit może należeć do konfiguracji świata.
Powiązane FAQ: Jak Inter-War sprawdza limit bashingu? · Czym różni się ACS Defend od HOLD?