Od czego zależy, ile debris powstaje po bitwie?

Ilość pola zniszczeń po walce zależy od zniszczonych jednostek oraz współczynników debris skonfigurowanych dla aktywnego uniwersum. Inter-War rozdziela ustawienia dotyczące floty i obrony, więc nie trzeba zakładać identycznego procentu dla obu kategorii.

Jak działa ta zasada?

Serwer rozlicza debris jako część wyniku bitwy na podstawie lokalnych parametrów świata i faktycznie zniszczonych jednostek. Sam koszt floty przed walką nie oznacza jeszcze, że cała jej wartość trafi na pole zniszczeń.

Co dokładnie sprawdza serwer?

Jeżeli uniwersum ma inny współczynnik dla floty i obrony, skład zniszczonych jednostek zmienia strukturę końcowego debris. To ważne przy ocenie opłacalności ataku i planowaniu liczby Recyclerów lub Giga Recyclerów.

Jak wpływa to na misję?

Przed większą bitwą warto sprawdzić konfigurację świata lub dane widoczne w symulatorze/raporcie zamiast używać domyślnego procentu z innej gry. Po walce pole zbierasz normalną misją Recykling.

Kiedy ma to znaczenie?

Ta mechanika należy do parametrów świata i może być konfigurowana per universe. Dlatego nie warto przenosić na Inter-War stałej wartości zapamiętanej z OGame lub innego serwera, jeśli aktywny świat ma własne ustawienia.

Najczęstszy błąd

Przy planowaniu porównuj dane widoczne w bieżącym uniwersum i aktualne raporty. Stały jest sposób zastosowania reguły przez serwer, natomiast konkretny współczynnik lub limit może należeć do konfiguracji świata.

Powiązane FAQ: Jak Inter-War sprawdza limit bashingu? · Czym różni się ACS Defend od HOLD?

Rejestracja

Załóż darmowe konto i wykorzystaj tę strategię w swoim imperium.

Załóż darmowe konto