Da cosa dipende la quantità di detriti dopo una battaglia?

La dimensione del campo detriti dipende dalle unità distrutte e dai fattori configurati per l’universo attivo. Inter-War mantiene separati i parametri per flotta e difesa, quindi non va presunta la stessa percentuale.

Come funziona questa regola?

Il server calcola i detriti come parte del risultato usando parametri locali e unità realmente distrutte. Il costo della flotta prima dello scontro non significa che tutto il suo valore finisca nel campo.

Cosa verifica esattamente il server?

Se i fattori di flotta e difesa differiscono, la composizione delle perdite modifica il risultato finale. È importante per valutare profitto e numero di Recycler o Giga Recycler necessari.

Come influisce sulla missione?

Prima di una grande battaglia controlla configurazione del mondo o dati del simulatore/rapporto invece di importare una percentuale da un altro gioco. Il campo viene raccolto con una normale missione Riciclaggio.

Quando è importante?

Questa meccanica appartiene ai parametri del mondo e può essere configurata per universo. Non copiare quindi un valore fisso da OGame o da un altro server se il mondo Inter-War attivo possiede impostazioni proprie.

Errore comune

Per pianificare usa i dati dell’universo corrente e rapporti aggiornati. Il modo in cui il server applica la regola è stabile, mentre fattore o limite specifico possono dipendere dalla configurazione.

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