De quoi dépend la quantité de debris créée après une bataille ?

La taille du champ de débris dépend des unités détruites et des coefficients configurés dans l’univers actif. Inter-War sépare les paramètres de débris pour flotte et défense, ils ne doivent donc pas forcément utiliser le même pourcentage.

Comment fonctionne cette règle ?

Le serveur calcule les débris comme partie du résultat du combat avec les paramètres locaux et les unités réellement détruites. Le coût d’une flotte avant bataille ne signifie pas que toute sa valeur devient débris.

Que vérifie exactement le serveur ?

Si les coefficients flotte et défense diffèrent, la composition des pertes modifie le champ final. C’est important pour évaluer la rentabilité et prévoir le nombre de Recycleurs ou Giga Recycleurs.

Quel est l’impact sur la mission ?

Avant une grosse bataille, vérifiez la configuration du monde ou les données du simulateur/rapport plutôt que d’utiliser un pourcentage d’un autre jeu. Le champ est ensuite collecté par une mission Recyclage normale.

Quand est-ce important ?

Cette mécanique fait partie des paramètres du monde et peut être configurée par univers. Il ne faut donc pas importer une valeur fixe d’OGame ou d’un autre serveur si le monde Inter-War actif possède ses propres réglages.

Erreur fréquente

Pour planifier, utilisez les données de l’univers actuel et les rapports récents. La logique serveur reste stable, tandis que le coefficient ou la limite précise peut dépendre de la configuration du monde.

FAQ liées: Comment Inter-War vérifie-t-il la limite de bashing ? · Quelle est la différence entre ACS Defend et HOLD ?

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