Размер поля обломков зависит от уничтоженных единиц и коэффициентов debris, настроенных для активной вселенной. Inter-War хранит отдельные параметры для флота и обороны, поэтому их проценты не обязаны совпадать.
Как работает это правило?
Сервер рассчитывает обломки как часть результата боя по локальным параметрам мира и реально уничтоженным единицам. Стоимость флота до боя не означает, что вся его ценность попадёт в поле.
Что именно проверяет сервер?
Если коэффициенты флота и обороны различаются, состав потерь меняет итоговое поле. Это важно для оценки выгодности атаки и планирования числа Recycler или Giga Recycler.
Как это влияет на миссию?
Перед крупным боем проверяйте конфигурацию мира или данные симулятора/отчёта, а не переносите процент из другой игры. Поле затем собирается обычной миссией Переработка.
Когда это важно?
Эта механика относится к параметрам мира и может настраиваться отдельно для каждой вселенной. Не переносите фиксированное значение из OGame или другого сервера, если активный мир Inter-War имеет собственные настройки.
Частая ошибка
Для планирования используйте данные текущей вселенной и свежие отчёты. Способ применения правила сервером стабилен, но конкретный коэффициент или лимит может зависеть от конфигурации мира.
Связанные FAQ: Как Inter-War проверяет лимит башинга? · Чем ACS Defend отличается от HOLD?