- Le système de développement des joueurs contrôlés par le système a été largement enrichi. Les bots prennent désormais des décisions plus réfléchies au lieu d'améliorer continuellement le même type de bâtiment.
- Les bots équilibrent mieux leur économie en rattrapant les mines les moins développées selon leur stratégie.
- Chaque stratégie de bot dispose désormais de ses propres priorités : les profils économiques investissent davantage dans le métal, les profils de recherche dans le cristal, tandis que les profils d'expansion conservent une part plus importante de production de deutérium.
- Le développement de l'Usine de robots a été ajusté afin qu'elle ne soit plus améliorée excessivement au détriment de l'économie de base.
- Les bots développent désormais leur infrastructure dans un ordre plus naturel, notamment le Laboratoire de recherche, le Chantier spatial et les technologies nécessaires pour débloquer l'Usine de nanites.
- Le manque d'énergie est une priorité élevée pour les bots — avant de poursuivre leur développement, ils tentent d'abord de rétablir une alimentation suffisante sur la planète.
- Les bots utilisant la même stratégie peuvent suivre des chemins de développement différents mais toujours logiques, rendant leurs planètes moins répétitives.
- L'option « Désactiver le skin mobile » a été ajoutée dans toutes les langues, permettant d'utiliser sur téléphone une vue Command plus proche de la version ordinateur.
- Correction de la fin de construction du Resort de localisation, y compris le passage du niveau 0 au niveau 1. Le problème de file d'attente bloquée à 0 seconde et de rafraîchissement en boucle du Capitole a également été corrigé.
- Amélioration de la mise à l'échelle de l'énergie dans les univers rapides. Le multiplicateur économique affecte désormais à la fois la production d'énergie et la consommation des mines, de sorte qu'une économie très développée nécessite également une infrastructure énergétique adaptée.
- Correction de la production de la Centrale de fusion et de l'effet de la Technologie énergétique.
- Les résultats des expéditions, de Dark Matter Moon et de l'espionnage ont été sécurisés afin d'empêcher la prédiction des récompenses, événements ou pertes futurs.
- Lorsqu'une mission est retraitée après une erreur serveur, le résultat précédemment généré est conservé. La mission ne bénéficie plus d'une nouvelle chance d'obtenir un résultat plus favorable.
- La mécanique Dark Matter Moon a été renforcée afin de limiter la sélection de résultats favorables par prédiction puis rappel de mission.
- Amélioration des tirages liés à la détection de l'espionnage et aux pertes de sondes.
- D'autres mécaniques aléatoires liées aux combats PvE, aux stations pirates, aux lunes, à la colonisation et à la loterie ont également été améliorées.
- Ces modifications ne changent pas l'équilibrage de base : les plages de récompenses, probabilités, coûts et temps de vol restent inchangés.
- Le moteur de combat a été remanié afin de mieux gérer les batailles impliquant de très grandes flottes, y compris des quantités extrêmement élevées d'unités.
- Amélioration du Rapid Fire, des boucliers et des explosions des unités endommagées. Les tirs des deux camps sont désormais correctement résolus simultanément à chaque round.
- Amélioration de la mécanique de création des lunes. La création d'une lune après une bataille ne réduit plus le champ de débris.
- La mission Destruction de lune a été modifiée : un combat normal a désormais lieu en premier, et la tentative de destruction n'est possible qu'après une victoire et si au moins une Étoile de la mort a survécu.
- Amélioration du comportement des flottes après la destruction d'une lune, notamment les retours vers la planète associée et les missions se dirigeant vers une cible qui n'existe plus.
- Les attaques groupées ACS ont été enrichies. La gestion des invitations et la synchronisation des heures d'arrivée des flottes participantes ont été ajoutées.
- Les limites ACS par défaut sont désormais de 5 joueurs et 16 flottes. Les règles permettant de retarder une attaque groupée ont également été harmonisées.
- Le fonctionnement de la Phalange de capteurs a été clarifié, notamment la visibilité des différents types de missions et des vols entre planètes et lunes.
- Le coût d'utilisation de la phalange a été uniformisé au sein de chaque univers.
- Les Missiles interplanétaires permettent désormais de sélectionner un type de défense prioritaire à détruire.
- Le calcul de leur temps de vol a été amélioré et ils ne comptent plus dans la limite standard des slots de flotte.
- Le calcul des expéditions a été remanié. Les résultats possibles dépendent désormais principalement de la valeur de la flotte envoyée et non uniquement du nombre d'unités.
- Une valeur maximale de flotte influençant les récompenses a été ajoutée. Envoyer une flotte encore plus importante n'augmente plus indéfiniment les gains potentiels, mais peut toujours augmenter les pertes possibles.
- Le temps de séjour en expédition a été ajusté. Les séjours plus longs influencent les chances et les risques d'événements, mais les avantages des missions très longues sont limités.
- Ajout de l'effet de la Technologie Plasma sur la production des mines. Chaque niveau augmente la production de métal de 1%, de cristal de 0,66% et de deutérium de 0,33%.
- Le bonus de la Technologie Plasma est affiché directement dans l'aperçu de production.
- Le bouton de réinitialisation des points d'Avatar a été rétabli dans la vue Command, y compris lorsque tous les points disponibles ont déjà été attribués.
- Amélioration de l'affichage de l'énergie dans l'en-tête. En cas de déficit, une valeur négative indique désormais la quantité réelle d'énergie manquante.
- Les entrées de production séparées pour la Centrale solaire, la Centrale de fusion et les Satellites solaires ont été rétablies.
- Chaque source d'énergie peut à nouveau être réglée indépendamment de 0% à 100%.
- Régler la Centrale de fusion à 0% arrête également sa consommation de deutérium.
- Amélioration des changements de paramètres de production : les ressources correspondant à la période précédant la modification sont d'abord calculées selon les anciens réglages, puis les nouveaux pourcentages prennent effet.
- De nombreuses améliorations mineures de stabilité ont également été apportées aux combats, lunes, ACS, phalange, missiles, expéditions, production ainsi qu'aux interfaces mobile et ordinateur.
Inter-War version 0.15
Publié:
Mise à jour des mécaniques de jeu, des combats et de l’économie