Inter-War, версия 0.15

Опубликовано:

Обновление игровых механик, боевой системы и экономики

  • Значительно расширена система развития игроков, управляемых системой. Теперь боты принимают более продуманные решения и не улучшают бесконечно один и тот же тип здания.
  • Боты лучше балансируют экономику, подтягивая менее развитые шахты в соответствии со своей стратегией.
  • Каждая стратегия ботов получила собственные приоритеты: экономические боты чаще развивают металл, исследовательские — кристалл, а экспансионные сохраняют более высокую долю производства дейтерия.
  • Скорректировано развитие Фабрики роботов, чтобы она не прокачивалась чрезмерно в ущерб базовой экономике.
  • Теперь боты развивают инфраструктуру в более естественном порядке, включая Исследовательскую лабораторию, Верфь и технологии, необходимые для открытия Фабрики нанитов.
  • Дефицит энергии имеет высокий приоритет — перед дальнейшим развитием боты сначала стараются восстановить достаточное энергоснабжение планеты.
  • Боты с одинаковой стратегией могут выбирать разные, но всё ещё логичные пути развития, благодаря чему их планеты будут менее однообразными.
  • Во всех языковых версиях добавлена опция «Отключить мобильный скин», позволяющая использовать на телефоне интерфейс Command, более близкий к компьютерной версии.
  • Исправлено завершение строительства Локализационного курорта, включая переход с уровня 0 на 1. Также устранена проблема очереди, зависающей на 0 секундах, и циклического обновления Капитолия.
  • Улучшено масштабирование энергии в быстрых вселенных. Множитель экономики теперь влияет как на производство энергии, так и на потребление шахт, поэтому развитая экономика требует соответствующей энергетической инфраструктуры.
  • Исправлена выработка Термоядерной электростанции и влияние Энергетической технологии.
  • Защищены результаты экспедиций, Dark Matter Moon и шпионажа, чтобы игроки не могли предсказывать будущие награды, события или потери.
  • Если миссия обрабатывается повторно после ошибки сервера, ранее сгенерированный результат сохраняется. Миссия больше не получает дополнительный шанс на более выгодный исход.
  • Усилена защита механики Dark Matter Moon, чтобы ограничить выбор выгодных результатов с помощью предсказания и отзыва миссии.
  • Улучшены случайные расчёты, связанные с обнаружением шпионажа и потерями зондов.
  • Также улучшены случайные механики, связанные с PvE-боями, размещением пиратских станций, лунами, колонизацией и лотереей.
  • Эти изменения не меняют базовый баланс механик — диапазоны наград, вероятности, стоимость и время полёта остаются прежними.
  • Переработан боевой движок, что улучшило обработку сражений с очень крупными флотами, включая экстремально большое количество юнитов.
  • Улучшена работа Rapid Fire, щитов и взрывов повреждённых юнитов. Огонь обеих сторон теперь корректно рассчитывается одновременно в каждом раунде боя.
  • Улучшена механика создания лун. Создание луны после боя больше не уменьшает поле обломков.
  • Изменена миссия Уничтожение луны: сначала происходит обычный бой, а попытка уничтожения возможна только после победы и при условии, что выжила хотя бы одна Звезда Смерти.
  • Улучшено поведение флотов после уничтожения луны, включая возврат на связанную планету и обработку миссий, летящих к больше не существующей цели.
  • Расширены групповые атаки ACS. Добавлены приглашения и синхронизация времени прибытия участвующих флотов.
  • Стандартные лимиты ACS теперь составляют 5 игроков и 16 флотов. Также упорядочены правила задержки групповой атаки.
  • Улучшена работа Сенсорной фаланги, включая правила видимости различных типов миссий и перелётов между планетами и лунами.
  • Стоимость сканирования фалангой унифицирована в пределах каждой вселенной.
  • Межпланетные ракеты теперь позволяют выбрать приоритетный тип обороны для уничтожения.
  • Улучшен расчёт времени полёта межпланетных ракет, и они больше не учитываются в стандартном лимите слотов флота.
  • Переработан расчёт экспедиций. Возможные результаты теперь зависят прежде всего от стоимости отправленного флота, а не только от количества юнитов.
  • Добавлено максимальное значение стоимости флота, влияющее на размер наград. Ещё больший флот больше не увеличивает потенциальную прибыль бесконечно, но всё ещё может повышать возможные потери.
  • Скорректировано время пребывания в экспедиции. Более длительное пребывание влияет на вероятность и риск событий, однако польза от очень долгих миссий ограничена.
  • Добавлено влияние Плазменной технологии на производство шахт. Каждый уровень увеличивает добычу металла на 1%, кристалла на 0,66% и дейтерия на 0,33%.
  • Бонус Плазменной технологии отображается непосредственно в обзоре производства.
  • Возвращена кнопка сброса очков Аватара в интерфейсе Command, в том числе когда все доступные очки уже распределены.
  • Улучшено отображение энергии в верхней панели. При дефиците теперь показывается отрицательное значение, отражающее фактическое количество недостающей энергии.
  • Возвращено отдельное отображение производства для Солнечной электростанции, Термоядерной электростанции и Солнечных спутников.
  • Каждый источник энергии снова можно независимо регулировать от 0% до 100%.
  • Установка Термоядерной электростанции на 0% также прекращает её потребление дейтерия.
  • Улучшено изменение настроек производства: ресурсы за период до изменения сначала рассчитываются по прежним настройкам, и только затем начинают действовать новые проценты.
  • Также внесён ряд небольших улучшений стабильности, связанных с боями, лунами, ACS, фалангой, ракетами, экспедициями, производством, а также мобильным и компьютерным интерфейсами.