Inter-War sürüm 0.15

Yayınlandı:

Oyun Mekanikleri, Savaş ve Ekonomi Güncellemesi

  • Sistem tarafından kontrol edilen oyuncuların gelişim sistemi önemli ölçüde genişletildi. Botlar artık sürekli aynı bina türünü geliştirmek yerine daha mantıklı kararlar veriyor.
  • Botlar artık ekonomilerini daha iyi dengeliyor ve stratejilerine göre geri kalmış madenleri geliştiriyor.
  • Her bot stratejisinin artık kendi öncelikleri var: ekonomi odaklı botlar metale, araştırma odaklı botlar kristale daha fazla yatırım yaparken genişleme odaklı botlar daha yüksek döteryum üretim payını koruyor.
  • Robot Fabrikası gelişimi, temel ekonomi pahasına aşırı yükseltilmemesi için düzenlendi.
  • Botlar artık altyapıyı daha doğal bir sırayla geliştiriyor; Araştırma Laboratuvarı, Tersane ve Nanit Fabrikası'nı açmak için gerekli teknolojileri inşa edip geliştiriyor.
  • Enerji açığı botlar için yüksek önceliğe sahip — daha fazla gelişmeden önce gezegenin enerji dengesini düzeltmeye çalışıyorlar.
  • Aynı stratejiyi kullanan botlar farklı ancak yine de mantıklı gelişim yolları seçebiliyor, böylece gezegenleri daha az tekdüze oluyor.
  • Tüm dil sürümlerine “Mobil görünümü kapat” seçeneği eklendi. Bu seçenek telefonda masaüstü sürümüne daha yakın bir Command görünümü kullanmayı sağlar.
  • Konumlandırma Resortu inşasının tamamlanması, 0. seviyeden 1. seviyeye geçiş dahil olmak üzere düzeltildi. Kuyruğun 0 saniyede takılı kalması ve Capitol sayfasının sürekli yenilenmesi sorunu da giderildi.
  • Hızlı evrenlerde enerji ölçeklendirmesi iyileştirildi. Ekonomi çarpanı artık hem enerji üretimini hem de madenlerin enerji tüketimini etkiliyor; böylece gelişmiş bir ekonomi uygun seviyede enerji altyapısı gerektiriyor.
  • Füzyon Reaktörü üretimi ve Enerji Teknolojisi etkisi düzeltildi.
  • Seferler, Dark Matter Moon ve casusluk sonuçları, oyuncuların gelecekteki ödül, olay veya kayıpları tahmin edememesi için güvence altına alındı.
  • Bir görev sunucu hatasından sonra yeniden işlendiğinde daha önce oluşturulan sonuç korunur. Görev artık daha iyi bir sonuç için ikinci bir şans elde etmez.
  • Dark Matter Moon mekaniği, sonucu önceden tahmin edip görevi geri çağırarak avantajlı sonuç seçme olasılığını azaltacak şekilde güçlendirildi.
  • Casusluğun tespit edilmesi ve sonda kayıpları ile ilgili rastgele hesaplamalar iyileştirildi.
  • PvE savaşları, korsan istasyonları, aylar, kolonileştirme ve piyango ile ilgili diğer rastgele mekanikler de iyileştirildi.
  • Bu değişiklikler temel dengeyi değiştirmez — mevcut ödül aralıkları, olasılıklar, maliyetler ve uçuş süreleri aynı kalır.
  • Savaş motoru, çok büyük filolar ve son derece yüksek birim sayılarıyla yapılan savaşları daha iyi işlemek için yeniden düzenlendi.
  • Rapid Fire, kalkanlar ve hasarlı birimlerin patlamaları iyileştirildi. Her iki tarafın ateşi artık her savaş turunda doğru şekilde eş zamanlı olarak hesaplanıyor.
  • Ay oluşumu mekaniği iyileştirildi. Savaş sonrasında ay oluşması artık enkaz alanını azaltmıyor.
  • Ay Yok Etme görevi değiştirildi: önce normal bir savaş gerçekleşir ve yok etme girişimi yalnızca zaferden sonra ve en az bir Ölüm Yıldızı hayatta kalırsa yapılabilir.
  • Ay yok edildikten sonra filoların davranışı iyileştirildi; bağlı gezegene dönüşler ve artık var olmayan bir hedefe giden görevler de buna dahildir.
  • ACS grup saldırıları genişletildi. Davet sistemi ve katılımcı filoların varış zamanlarının senkronizasyonu eklendi.
  • Varsayılan ACS limitleri artık 5 oyuncu ve 16 filo. Grup saldırısını geciktirme kuralları da standartlaştırıldı.
  • Sensör Falanksı geliştirildi; farklı görev türlerinin ve gezegenler ile aylar arasındaki uçuşların görünürlük kuralları düzenlendi.
  • Falanks tarama maliyeti her evren içinde standart hale getirildi.
  • Gezegenlerarası Füzeler artık yok edilecek öncelikli savunma türünün seçilmesine izin veriyor.
  • Gezegenlerarası füzelerin uçuş süresi hesaplaması iyileştirildi ve standart filo slotu limitinden çıkarıldı.
  • Sefer hesaplamaları yeniden düzenlendi. Olası sonuçlar artık yalnızca birim sayısından değil, öncelikle gönderilen filonun değerinden etkileniyor.
  • Ödül miktarını etkileyen maksimum bir filo değeri eklendi. Daha büyük bir filo göndermek potansiyel kazancı sınırsız şekilde artırmaz, ancak olası kayıpları artırmaya devam edebilir.
  • Seferde kalma süresi düzenlendi. Daha uzun süreler olayların olasılığını ve riskini etkiler, ancak çok uzun görevlerden elde edilen fayda sınırlıdır.
  • Plazma Teknolojisinin maden üretimine etkisi eklendi. Her seviye metal üretimini %1, kristal üretimini %0,66 ve döteryum üretimini %0,33 artırır.
  • Plazma Teknolojisi bonusu doğrudan üretim özetinde gösterilir.
  • Command görünümündeki Avatar puanlarını sıfırlama düğmesi, tüm mevcut puanlar dağıtılmış olsa bile geri getirildi.
  • Başlıktaki enerji gösterimi iyileştirildi. Enerji açığında artık gerçek eksik enerji miktarını gösteren negatif bir değer görüntülenir.
  • Güneş Enerjisi Santrali, Füzyon Reaktörü ve Güneş Uyduları için ayrı üretim satırları geri getirildi.
  • Her enerji kaynağı yeniden %0 ile %100 arasında bağımsız olarak ayarlanabilir.
  • Füzyon Reaktörünü %0'a ayarlamak döteryum tüketimini de durdurur.
  • Üretim ayarlarının değiştirilmesi iyileştirildi: değişiklikten önceki süreye ait kaynaklar önce eski ayarlarla hesaplanır, ardından yeni yüzdeler uygulanır.
  • Ayrıca savaşlar, aylar, ACS, falanks, füzeler, seferler, üretim ve mobil/masaüstü arayüzleri ile ilgili çeşitli küçük kararlılık iyileştirmeleri yapıldı.