Inter-War Version 0.15

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Update für Spielmechaniken, Kämpfe und Wirtschaft

  • Das Entwicklungssystem für systemgesteuerte Spieler wurde deutlich erweitert. Bots treffen nun durchdachtere Entscheidungen, anstatt immer wieder denselben Gebäudetyp auszubauen.
  • Bots gleichen ihre Wirtschaft besser aus und holen schwächer ausgebaute Minen entsprechend ihrer Strategie auf.
  • Jede Bot-Strategie hat nun eigene Prioritäten: wirtschaftlich ausgerichtete Bots investieren häufiger in Metall, forschungsorientierte in Kristall und expansionsorientierte halten einen höheren Anteil an Deuteriumproduktion.
  • Der Ausbau der Roboterfabrik wurde angepasst, damit sie nicht mehr übermäßig auf Kosten der Grundwirtschaft ausgebaut wird.
  • Bots entwickeln ihre Infrastruktur nun in einer natürlicheren Reihenfolge und bauen unter anderem Forschungslabor, Raumschiffwerft sowie die Technologien zum Freischalten der Nanitenfabrik.
  • Energiemangel hat für Bots hohe Priorität — bevor sie weiter ausbauen, versuchen sie zunächst, die Energieversorgung des Planeten zu stabilisieren.
  • Bots mit derselben Strategie können unterschiedliche, aber weiterhin logische Entwicklungswege wählen, wodurch ihre Planeten weniger schematisch wirken.
  • In allen Sprachversionen wurde die Option „Mobilen Skin deaktivieren“ hinzugefügt, mit der auf dem Smartphone eine Command-Ansicht genutzt werden kann, die näher an der Desktop-Version liegt.
  • Der Abschluss des Baus des Lokalisierungsresorts wurde korrigiert, einschließlich des Ausbaus von Stufe 0 auf 1. Außerdem wurde das Problem einer bei 0 Sekunden hängenbleibenden Warteschlange und des endlosen Neuladens des Kapitols behoben.
  • Die Energieskalierung in schnellen Universen wurde verbessert. Der Wirtschafts-Multiplikator beeinflusst nun sowohl die Energieproduktion als auch den Energiebedarf der Minen, sodass eine stark ausgebaute Wirtschaft auch entsprechend entwickelte Energieversorgung benötigt.
  • Die Produktion des Fusionskraftwerks sowie der Einfluss der Energietechnik wurden korrigiert.
  • Die Ergebnisse von Expeditionen, Dark Matter Moon und Spionage wurden abgesichert, damit zukünftige Belohnungen, Ereignisse oder Verluste nicht vorhergesagt werden können.
  • Wird eine Mission nach einem Serverfehler erneut verarbeitet, bleibt das zuvor ausgeloste Ergebnis erhalten. Die Mission erhält keine zweite Chance auf ein günstigeres Resultat.
  • Die Mechanik von Dark Matter Moon wurde abgesichert, um das gezielte Auswählen günstiger Ergebnisse durch Vorhersage und Rückruf der Mission zu verhindern.
  • Zufallsentscheidungen bei Spionageentdeckung und Sondenverlusten wurden verbessert.
  • Auch weitere Zufallsmechaniken rund um PvE-Kämpfe, Piratenstationen, Monde, Kolonisierung und Lotterie wurden verbessert.
  • Diese Änderungen beeinflussen die grundlegende Balance nicht — bisherige Belohnungsbereiche, Wahrscheinlichkeiten, Kosten und Flugzeiten bleiben unverändert.
  • Die Kampf-Engine wurde überarbeitet, um Gefechte mit sehr großen Flotten und extrem hohen Einheitenzahlen besser zu verarbeiten.
  • Rapid Fire, Schilde und Explosionen beschädigter Einheiten wurden verbessert. Das Feuer beider Seiten wird nun in jeder Kampfrunde korrekt gleichzeitig berechnet.
  • Die Mechanik der Mondentstehung wurde verbessert. Die Entstehung eines Mondes nach einer Schlacht verringert das Trümmerfeld nicht mehr.
  • Die Mission Mondzerstörung wurde angepasst: Zuerst findet ein normaler Kampf statt, und der Zerstörungsversuch ist erst nach einem Sieg möglich, wenn mindestens ein Todesstern überlebt hat.
  • Das Verhalten von Flotten nach der Zerstörung eines Mondes wurde verbessert, einschließlich Rückflügen zum verbundenen Planeten und Missionen zu einem Ziel, das nicht mehr existiert.
  • ACS-Gruppenangriffe wurden erweitert. Einladungen und die Synchronisierung der Ankunftszeiten teilnehmender Flotten wurden hinzugefügt.
  • Die Standardlimits für ACS betragen nun 5 Spieler und 16 Flotten. Auch die Regeln zum Verzögern eines Gruppenangriffs wurden vereinheitlicht.
  • Die Funktionsweise der Sensorphalanx wurde überarbeitet, einschließlich der Sichtbarkeit verschiedener Missionstypen und Flüge zwischen Planeten und Monden.
  • Die Kosten eines Phalanx-Scans wurden innerhalb jedes Universums vereinheitlicht.
  • Interplanetarraketen erlauben nun die Auswahl eines priorisierten Verteidigungstyps als Ziel.
  • Die Flugzeitberechnung interplanetarer Raketen wurde verbessert und sie zählen nicht mehr zum normalen Flottenslot-Limit.
  • Die Berechnung von Expeditionen wurde überarbeitet. Mögliche Ergebnisse hängen nun vor allem vom Wert der entsandten Flotte und nicht nur von der Anzahl der Einheiten ab.
  • Es wurde ein maximaler Flottenwert eingeführt, der die Belohnungshöhe beeinflusst. Eine noch größere Flotte erhöht mögliche Gewinne nicht unbegrenzt, kann aber weiterhin mögliche Verluste steigern.
  • Die Aufenthaltszeit auf Expeditionen wurde angepasst. Längere Aufenthalte beeinflussen Chancen und Risiken von Ereignissen, der Nutzen sehr langer Missionen ist jedoch begrenzt.
  • Der Einfluss der Plasmatechnik auf die Minenproduktion wurde hinzugefügt. Jede Stufe erhöht die Metallproduktion um 1%, Kristall um 0,66% und Deuterium um 0,33%.
  • Der Bonus der Plasmatechnik wird direkt in der Produktionsübersicht angezeigt.
  • Der Button zum Zurücksetzen der Avatar-Punkte wurde in der Command-Ansicht wiederhergestellt, auch wenn bereits alle verfügbaren Punkte verteilt wurden.
  • Die Anzeige der Energie im Header wurde verbessert. Bei Energiemangel zeigt nun ein negativer Wert die tatsächlich fehlende Energiemenge an.
  • Separate Produktionsanzeigen für Solarkraftwerk, Fusionskraftwerk und Solarsatelliten wurden wiederhergestellt.
  • Jede Energiequelle kann wieder unabhängig von 0% bis 100% eingestellt werden.
  • Wird das Fusionskraftwerk auf 0% gesetzt, stoppt auch sein Deuteriumverbrauch.
  • Änderungen der Produktionseinstellungen wurden verbessert: Ressourcen für die Zeit vor der Änderung werden zunächst mit den alten Einstellungen berechnet, bevor die neuen Prozentsätze wirksam werden.
  • Zusätzlich wurden zahlreiche kleinere Stabilitätsverbesserungen für Kämpfe, Monde, ACS, Phalanx, Raketen, Expeditionen, Produktion sowie mobile und Desktop-Oberflächen umgesetzt.