- Il sistema di sviluppo dei giocatori controllati dal sistema è stato notevolmente ampliato. I bot ora prendono decisioni più ragionate invece di potenziare continuamente lo stesso tipo di edificio.
- I bot ora bilanciano meglio l'economia, recuperando le miniere meno sviluppate in base alla propria strategia.
- Ogni strategia dei bot ha ora priorità specifiche: i bot economici investono più spesso nel metallo, quelli orientati alla ricerca nel cristallo, mentre quelli espansionistici mantengono una quota maggiore di produzione di deuterio.
- Lo sviluppo della Fabbrica dei robot è stato regolato per evitare potenziamenti eccessivi a scapito dell'economia di base.
- I bot sviluppano ora le infrastrutture in un ordine più naturale, costruendo il Laboratorio di ricerca, il Cantiere spaziale e le tecnologie necessarie per sbloccare la Fabbrica dei naniti.
- La carenza di energia ha un'alta priorità per i bot: prima di proseguire con lo sviluppo cercano di ripristinare un'alimentazione energetica sufficiente sul pianeta.
- I bot che usano la stessa strategia possono seguire percorsi di sviluppo diversi ma comunque logici, rendendo i loro pianeti meno ripetitivi.
- In tutte le lingue è stata aggiunta l'opzione “Disattiva skin mobile”, che consente di utilizzare sul telefono una visualizzazione Command più simile alla versione desktop.
- È stato corretto il completamento della costruzione del Resort di Localizzazione, incluso il passaggio dal livello 0 al livello 1. Risolti anche il problema della coda bloccata a 0 secondi e il refresh continuo del Campidoglio.
- Migliorato il ridimensionamento dell'energia negli universi veloci. Il moltiplicatore economico influisce ora sia sulla produzione di energia sia sul consumo delle miniere, quindi un'economia molto sviluppata richiede un'infrastruttura energetica adeguata.
- Corretta la produzione della Centrale a fusione e l'influenza della Tecnologia energetica.
- Sono stati protetti i risultati di spedizioni, Dark Matter Moon e spionaggio, impedendo ai giocatori di prevedere ricompense, eventi o perdite future.
- Se una missione viene elaborata nuovamente dopo un errore del server, il risultato generato in precedenza viene mantenuto. La missione non ottiene più una seconda possibilità di ricevere un esito più favorevole.
- La meccanica Dark Matter Moon è stata resa più sicura per limitare la selezione di risultati favorevoli tramite previsione e richiamo della missione.
- Migliorati i calcoli casuali relativi al rilevamento dello spionaggio e alle perdite delle sonde.
- Sono state inoltre migliorate altre meccaniche casuali relative a combattimenti PvE, stazioni pirata, lune, colonizzazione e lotteria.
- Queste modifiche non alterano il bilanciamento di base: intervalli delle ricompense, probabilità, costi e tempi di volo rimangono invariati.
- Il motore di combattimento è stato rielaborato per migliorare le battaglie con flotte molto grandi, incluse quantità estremamente elevate di unità.
- Migliorato il funzionamento di Rapid Fire, scudi ed esplosioni delle unità danneggiate. Il fuoco di entrambe le parti viene ora calcolato correttamente e simultaneamente in ogni round.
- Migliorata la meccanica di creazione delle lune. La creazione di una luna dopo una battaglia non riduce più il campo detriti.
- Modificata la missione Distruzione della luna: prima si svolge un normale combattimento e il tentativo di distruzione è possibile solo dopo la vittoria e se sopravvive almeno una Morte Nera.
- Migliorato il comportamento delle flotte dopo la distruzione di una luna, inclusi i ritorni al pianeta collegato e le missioni dirette verso un obiettivo che non esiste più.
- Gli attacchi di gruppo ACS sono stati ampliati. Aggiunti gli inviti e la sincronizzazione dell'orario di arrivo delle flotte partecipanti.
- I limiti ACS predefiniti sono ora di 5 giocatori e 16 flotte. Sono state inoltre uniformate le regole per ritardare un attacco di gruppo.
- Migliorato il funzionamento della Falange di sensori, incluse le regole di visibilità dei diversi tipi di missione e dei voli tra pianeti e lune.
- Il costo della scansione con la falange è stato uniformato all'interno di ogni universo.
- I Missili interplanetari consentono ora di scegliere un tipo di difesa prioritario da distruggere.
- Migliorato il calcolo del tempo di volo dei missili interplanetari e rimossi dal limite standard degli slot flotta.
- Rielaborato il calcolo delle spedizioni. I possibili risultati dipendono ora principalmente dal valore della flotta inviata e non soltanto dal numero di unità.
- È stato introdotto un valore massimo della flotta che influisce sull'entità delle ricompense. Inviare una flotta ancora più grande non aumenta più indefinitamente i guadagni potenziali, ma può comunque aumentare le perdite possibili.
- Regolato il tempo di permanenza in spedizione. Permanenze più lunghe influenzano probabilità e rischi degli eventi, ma i benefici delle missioni molto lunghe sono limitati.
- Aggiunto l'effetto della Tecnologia al plasma sulla produzione delle miniere. Ogni livello aumenta la produzione di metallo dell'1%, cristallo dello 0,66% e deuterio dello 0,33%.
- Il bonus della Tecnologia al plasma è visibile direttamente nel riepilogo della produzione.
- Ripristinato il pulsante di reset dei punti Avatar nella vista Command, anche quando tutti i punti disponibili sono già stati assegnati.
- Migliorata la visualizzazione dell'energia nell'intestazione. In caso di deficit viene ora mostrato un valore negativo che indica la quantità reale di energia mancante.
- Ripristinate le voci di produzione separate per Centrale solare, Centrale a fusione e Satelliti solari.
- Ogni fonte di energia può essere nuovamente regolata in modo indipendente dallo 0% al 100%.
- Impostare la Centrale a fusione allo 0% interrompe anche il suo consumo di deuterio.
- Migliorata la modifica delle impostazioni di produzione: le risorse relative al periodo precedente alla modifica vengono prima calcolate con le vecchie impostazioni e solo successivamente entrano in vigore le nuove percentuali.
- Sono state inoltre introdotte diverse migliorie minori alla stabilità relative a combattimenti, lune, ACS, falange, missili, spedizioni, produzione e interfacce mobile e desktop.
Inter-War versione 0.15
Pubblicato:
Aggiornamento delle meccaniche di gioco, combattimento ed economia