Wie funktionieren Spieltempo, Flottentempo und Ressourcenmultiplikator?

Inter-War trennt mehrere Serverparameter, die unterschiedliche Systeme beeinflussen. Wichtig sind Spieltempo, Flottentempo, Ressourcenmultiplikator und Planeten-Größenmultiplikator. Sie sind kein gemeinsamer „Speed“, sondern wirken in verschiedenen Formeln.

Was bewirkt das Spieltempo?

gameSpeed verkürzt Bau-, Forschungs- sowie Schiffs- und Verteidigungszeiten. Der Wert steht in den Basiszeitformeln im Nenner; ein höherer Wert beschleunigt also Warteschlangen. Er wirkt zusammen mit Roboterfabrik, Werft, Nanitenfabrik, Laboren und weiteren Reduktionen.

Was bewirkt das Flottentempo?

fleetSpeed geht in die Flugzeitformel ein. Es verändert nicht die Katalogwerte eines Schiffes, sondern die reale Missionsdauer. Treibstoff wird separat berechnet und ist daher kein einfacher direkter Multiplikator des Flottentempos.

Was bewirkt der Ressourcenmultiplikator?

resourceMultiplier erhöht die Basisproduktion der Minen sowie Energie von Solarkraftwerk, Fusionskraftwerk und Solarsatelliten. Danach wirken weiterhin Energiebilanz, Verarbeitungstechnologien, Offiziere, Resorts, Avatar und Events.

Was bewirkt der Größenmultiplikator?

Nach der Feldziehung aus der Positionstabelle wird das Ergebnis mit planetSizeMultiplier skaliert. Neue Planeten werden dadurch größer oder kleiner, ohne die Tabelle 1–15 zu verändern.

Wie groß ist die Spielwelt?

Aktuell unterstützt die Karten- und Fluglogik Galaxien 1–9, Systeme 1–499 und Positionen 1–16; Position 16 ist für Expeditionen reserviert.

FAQ — Universumsparameter

Sind Spieltempo und Flottentempo identisch?

Nein. Spieltempo betrifft vor allem Entwicklung, Flottentempo die Flugzeit.

Können Multiplikatoren pro Universum variieren?

Ja. Sie gehören zur Konfiguration des jeweiligen Universums.

Beispiel für den Einfluss der Parameter

Haben zwei Universen identische Konten, aber eines gameSpeed = 1 und das andere gameSpeed = 4, sind die Basiszeiten für Gebäude, Forschung und Werft im zweiten Universum vor weiteren Reduktionen viermal schneller. fleetSpeed ist ein eigener Parameter für Flugzeiten; schnelle Wirtschaft bedeutet daher nicht automatisch gleich schnelle Flotten. resourceMultiplier multipliziert die Basisproduktion von Minen und Energie, während planetSizeMultiplier die gewürfelten Felder neuer Kolonien skaliert.

Wie sind die Werte in diesem FAQ zu lesen?

Die oben genannten Formeln und Grenzen entsprechen der aktuellen Inter-War-Logik im geprüften Code. Einige Werte sind pro Universum konfigurierbar; ein Administrator kann daher Multiplikatoren ändern, ohne die Grundmechanik zu verändern. Zeigt das Spiel einen anderen konfigurierbaren Wert, gilt der Wert des aktiven Universums.

Was sollte man praktisch prüfen?

Prüfe vor einer Entscheidung aktuelle Gebäude- und Forschungsstufen, aktive Boni, Universumsparameter und Validierungsmeldungen. Inter-War kombiniert häufig mehrere Ebenen: Grundformel, Servertempo, Resorts, Offiziere, Avatar-Boni, Premium und zeitlich begrenzte Events. Die endgültige Berechnung führt immer der Server aus.

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