Hoe werken spelsnelheid, vlootsnelheid en grondstoffenmultiplicator?

Inter-War gebruikt verschillende serverparameters voor verschillende systemen: spelsnelheid, vlootsnelheid, grondstoffenmultiplicator en planeetgrootte-multiplicator. Ze vormen niet één algemene “speed”, omdat elk in andere formules voorkomt.

Wat doet spelsnelheid?

gameSpeed verkort bouw-, onderzoeks-, schip- en verdedigingstijden. De waarde staat in de noemer van de basistijdformules; hoger betekent snellere wachtrijen. Dit combineert met Robotfabriek, Scheepswerf, Nanietfabriek, labs en andere reducties.

Wat doet vlootsnelheid?

fleetSpeed wordt gebruikt in de formule voor vluchtduur. Het wijzigt niet de catalogusstatistiek van een schip maar de werkelijke missieduur. Brandstof wordt apart berekend.

Wat doet de grondstoffenmultiplicator?

resourceMultiplier verhoogt basisproductie van mijnen en energie van Zonnecentrale, Fusiecentrale en satellieten. Daarna tellen energiebalans, technologie, Officieren, Resorts, Avatar en events mee.

Wat doet de planeetgrootte-multiplicator?

Nadat het basisaantal velden uit de positietabel is geloot, wordt het resultaat geschaald met planetSizeMultiplier. Zo veranderen nieuwe planeetgroottes zonder de 1–15-tabel te wijzigen.

Hoe groot is de spelwereld?

De huidige kaart- en vluchtlogica ondersteunt sterrenstelsels 1–9, systemen 1–499 en posities 1–16; positie 16 is voor expedities.

FAQ — universumparameters

Zijn spelsnelheid en vlootsnelheid hetzelfde?

Nee. De eerste versnelt vooral ontwikkeling, de tweede vluchten.

Kunnen multiplicatoren per universum verschillen?

Ja. Ze behoren tot de configuratie van ieder universum.

Voorbeeld van de invloed van universumparameters

Hebben twee universums identieke accounts maar gebruikt het ene gameSpeed = 1 en het andere gameSpeed = 4, dan zijn de basistijden voor gebouwen, onderzoek en Scheepswerf in het tweede universum viermaal sneller vóór andere reducties. fleetSpeed is een aparte parameter voor vliegtijd, dus een snelle economie betekent niet automatisch even snelle vloten. resourceMultiplier vermenigvuldigt basisproductie en energie, terwijl planetSizeMultiplier het aantal velden van een nieuwe kolonie schaalt.

Hoe moeten de waarden in deze FAQ worden gelezen?

De formules en limieten hierboven beschrijven de huidige Inter-War-logica in de gecontroleerde code. Sommige waarden zijn per universum instelbaar; een beheerder kan dus een vermenigvuldiger wijzigen zonder de basisregel te veranderen. Toont het spel een andere instelbare waarde, dan geldt de waarde van het actieve universum.

Wat moet je in de praktijk controleren?

Controleer vóór een beslissing de huidige gebouw- en onderzoeksniveaus, actieve bonussen, universumparameters en validatiemeldingen. Inter-War combineert vaak meerdere lagen: basisformule, serversnelheid, Resorts, Officieren, Avatar, Premium en tijdelijke events. De server voert altijd de definitieve berekening uit.

Registratie

Maak een gratis account aan en pas deze strategie toe in je eigen rijk.

Gratis account aanmaken