Comment fonctionnent la vitesse du jeu, de flotte et le multiplicateur de ressources ?

Inter-War sépare plusieurs paramètres serveur qui influencent des systèmes différents : vitesse du jeu, vitesse de flotte, multiplicateur de ressources et multiplicateur de taille des planètes. Ils ne constituent pas une seule vitesse globale.

Que fait la vitesse du jeu ?

gameSpeed réduit les temps de construction, recherche, vaisseaux et défenses. Elle se trouve au dénominateur des formules de temps de base : une valeur plus élevée accélère les files. Elle s’ajoute aux effets de l’Usine de robots, du Chantier, des Nanites, des laboratoires et autres réductions.

Que fait la vitesse de flotte ?

fleetSpeed entre dans la formule de durée des vols. Elle ne modifie pas les statistiques de catalogue des vaisseaux mais la durée réelle de la mission. Le carburant est calculé séparément.

Que fait le multiplicateur de ressources ?

resourceMultiplier augmente la production de base des mines et l’énergie des centrales solaire/fusion et des satellites. Le résultat final dépend encore de l’énergie, des technologies, Officiers, Resorts, Avatar et événements.

Que fait le multiplicateur de taille ?

Après le tirage du nombre de cases selon la position, le résultat est multiplié par planetSizeMultiplier. Il modifie donc la taille réelle des nouvelles planètes sans changer la table 1–15.

Quelle est la taille du monde ?

La logique actuelle utilise galaxies 1–9, systèmes 1–499 et positions 1–16, la 16 étant réservée aux expéditions.

FAQ — paramètres d’univers

Vitesse du jeu et vitesse de flotte sont-elles identiques ?

Non. L’une accélère surtout le développement, l’autre les vols.

Les multiplicateurs peuvent-ils changer selon l’univers ?

Oui. Ils font partie de sa configuration.

Exemple d’impact des paramètres

Si deux univers possèdent des comptes identiques mais que l’un utilise gameSpeed = 1 et l’autre gameSpeed = 4, les temps de base des bâtiments, recherches et du Chantier sont quatre fois plus rapides dans le second avant les autres réductions. fleetSpeed est indépendant et agit sur le vol : une économie rapide n’implique donc pas automatiquement une flotte aussi rapide. resourceMultiplier multiplie la production de base des mines et de l’énergie, tandis que planetSizeMultiplier redimensionne le nombre de cases tiré pour une nouvelle colonie.

Comment lire les valeurs de cette FAQ ?

Les formules et limites ci-dessus correspondent à la logique actuelle d’Inter-War dans le code audité. Certaines valeurs sont configurables par univers : un administrateur peut donc modifier un multiplicateur sans changer la règle générale. Si le jeu affiche une autre valeur configurable, la valeur de l’univers actif fait foi.

Que faut-il vérifier en pratique ?

Avant de décider, vérifiez les niveaux actuels des bâtiments et recherches, les bonus actifs, les paramètres de l’univers et les messages de validation. Inter-War combine souvent plusieurs couches : formule de base, vitesse du serveur, Resorts, Officiers, Avatar, Premium et événements temporaires. Le serveur effectue toujours le calcul final.

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