Inter-War separa varios parámetros del servidor que afectan a sistemas distintos: velocidad del juego, velocidad de flota, multiplicador de recursos y multiplicador de tamaño planetario. No son una única “velocidad” general.
¿Qué hace la velocidad del juego?
gameSpeed reduce los tiempos de edificios, investigaciones, naves y defensas. Aparece en el denominador de las fórmulas base, por lo que un valor mayor acelera las colas. Se combina con Fábrica de Robots, Hangar, Nanobots, laboratorios y otras reducciones.
¿Qué hace la velocidad de flota?
fleetSpeed entra en la fórmula de duración del vuelo. No modifica la estadística base del barco, sino el tiempo real de misión. El combustible se calcula por separado.
¿Qué hace el multiplicador de recursos?
resourceMultiplier aumenta producción base de minas y energía de plantas Solar/Fusión y satélites. Después siguen influyendo energía, tecnologías, Oficiales, Resorts, Avatar y eventos.
¿Qué hace el multiplicador de tamaño?
Tras sortear campos según posición, el resultado se escala con planetSizeMultiplier. Cambia el tamaño real de nuevos planetas sin modificar la tabla 1–15.
¿Qué tamaño tiene el mundo?
La lógica actual usa galaxias 1–9, sistemas 1–499 y posiciones 1–16; la 16 está reservada a expediciones.
FAQ — parámetros del universo
¿Velocidad de juego y flota son lo mismo?
No. La primera acelera sobre todo el desarrollo y la segunda los vuelos.
¿Pueden cambiar los multiplicadores entre universos?
Sí. Son parte de la configuración de cada universo.
Ejemplo del efecto de los parámetros
Si dos universos tienen cuentas idénticas pero uno usa gameSpeed = 1 y el otro gameSpeed = 4, los tiempos base de edificios, investigaciones y Hangar son cuatro veces más rápidos en el segundo antes de otras reducciones. fleetSpeed es un parámetro independiente para los vuelos, así que una economía rápida no implica necesariamente una flota igual de rápida. resourceMultiplier multiplica la producción base de minas y energía, mientras planetSizeMultiplier escala los campos sorteados para una nueva colonia.
FAQ relacionadas: ¿Cómo se calculan el tiempo de vuelo y el consumo de deuterio? · ¿Cómo funcionan la investigación y la cola de investigación? · ¿Cómo funciona el Hangar y de qué depende el tiempo de construcción?
¿Cómo interpretar los valores de esta FAQ?
Las fórmulas y límites anteriores describen la lógica actual de Inter-War en el código auditado. Algunos valores son configurables por universo, por lo que un administrador puede cambiar un multiplicador sin alterar la regla base. Si el juego muestra otro valor configurable, debe considerarse válido el del universo activo.
¿Qué conviene comprobar en la práctica?
Antes de decidir, revisa los niveles actuales de edificios e investigaciones, los bonus activos, los parámetros del universo y los mensajes de validación. Inter-War combina a menudo varias capas: fórmula base, velocidad del servidor, Resorts, Oficiales, Avatar, Premium y eventos temporales. El cálculo final siempre lo realiza el servidor.