La colonizzazione consente di espandere l’impero con nuovi pianeti. Per la missione servono una Nave Colonizzatrice e una posizione libera nella galassia. Prima della partenza controlla le coordinate e valuta se inviare ...
Leggi di piùDomande frequenti
ACS permette di coordinare più flotte in un unico attacco o di sostenere la difesa di un bersaglio. In Inter-War il gruppo ha tipo e coordinate fisse e un numero limitato di slot missione.Come si crea un attacco congiunt...
Leggi di piùIl limite giornaliero di attacchi limita quante missioni standard un giocatore può inviare alle stesse coordinate in un giorno. Il tentativo viene registrato già alla partenza.Qual è il limite?Il valore predefinito è 6 a...
Leggi di piùIl sistema Avatar sviluppa un personaggio attivo insieme a edifici e ricerche. L’EXP aumenta il livello e concede punti talento; i bonus usati dal gioco provengono dall’Avatar attivo.Quanta EXP serve?Soglia livello L: 10...
Leggi di piùIl Campidoglio apre uno sviluppo planetario aggiuntivo tramite Resort: produzione, tempi di costruzione/ricerca, flotta, depositi, energia, slot pianeta e altri bonus.Requisiti?Fabbrica Naniti 5, Laboratorio 15, Tecnolog...
Leggi di piùLa mappa galattica di Inter-War usa il formato [galassia:sistema:posizione]. La logica attuale supporta galassie 1–9, sistemi 1–499 e normali posizioni planetarie 1–15. La posizione 16 è riservata alle spedizioni e non p...
Leggi di piùLa posizione del pianeta in Inter-War influenza contemporaneamente dimensione possibile della colonia, temperatura e resa dei satelliti solari. Non esiste quindi una posizione perfetta: il centro tende ad avere più spazi...
Leggi di piùInter-War separa due meccaniche simili: la temperatura effettiva del pianeta influenza il deuterio, mentre la resa dei satelliti solari dipende nell’attuale codice dalla posizione orbitale 1–15. Cambiare temperatura non ...
Leggi di piùPianeta e luna condividono le coordinate del sistema ma hanno ruoli differenti. Il pianeta è la base di economia, ricerca e sviluppo dell’account. La luna è un oggetto strategico con Falange e Portale di Salto, mentre il...
Leggi di piùInter-War separa più parametri del server che influenzano sistemi differenti: velocità di gioco, velocità flotta, moltiplicatore risorse e moltiplicatore dimensione pianeti. Non vanno considerati come un unico “speed”.Co...
Leggi di piùI depositi stabiliscono quanto metallo, cristallo e deuterio può contenere il pianeta selezionato. Ogni risorsa ha una capacità separata: potenziare un deposito non aumenta automaticamente gli altri due.Cosa succede al l...
Leggi di piùL’energia non è una normale risorsa immagazzinata: è un bilancio necessario alla produzione. Se il fabbisogno supera l’energia disponibile, l’economia non lavora alla massima efficienza.Cosa succede alla produzione?Il ca...
Leggi di piùIl tempo di costruzione viene calcolato dal backend quando nasce l’ordine. Una formula “classica” copiata da un’altra versione non è quindi autoritativa: contano costo del livello, configurazione dell’universo e riduzion...
Leggi di piùI motori determinano la velocità effettiva delle navi e influenzano tempo di volo e consumo di deuterio. Ogni nave usa il motore assegnato nella propria definizione di catalogo.Come cresce la velocità?Modello semplificat...
Leggi di piùLa Hall of Fame mette in evidenza le grandi battaglie registrate e collega ai rapporti di combattimento più importanti. Come funziona?Le voci derivano da scontri realmente risolti e non da simulazioni; aprire la classif...
Leggi di piùLe impostazioni permettono di cambiare preferenze e dati disponibili, mentre le operazioni sensibili restano soggette ad autenticazione e controlli server. Come funziona?È importante proteggere password, sessione e acce...
Leggi di piùQuick Recycle invia rapidamente riciclatori verso un campo detriti esistente senza usare l’intero modulo missione. Crea una normale missione Riciclaggio alle coordinate selezionate.Cosa fa esattamente questa funzione?Int...
Leggi di piùUna spedizione non sceglie qualsiasi nave dall’intero catalogo. Con un risultato Ships seleziona 1–3 tipi solo tra quelli già presenti nella flotta inviata.Come funziona questo risultato della spedizione?Se non invii un ...
Leggi di piùSì. Item è uno dei risultati positivi integrati. Il peso predefinito è 14, circa 12,5% con un totale di 112.Come funziona questo risultato della spedizione?L’evento significa che la spedizione può restituire un oggetto i...
Leggi di piùIl buco nero è uno dei risultati più pericolosi. Il peso predefinito è 4, circa 3,57% con un totale di 112.Come funziona questo risultato della spedizione?Quando viene estratto Black Hole, la meccanica standard ha una pr...
Leggi di piùPer ricompense in risorse e Materia Oscura, Inter-War usa il numero totale di navi, non prezzo, classe o potenza di combattimento.Come funziona questo risultato della spedizione?La formula usa clamp(numero navi, 1, 50). ...
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