Una luna può nascere accanto a un pianeta dopo una battaglia se alle sue coordinate è presente un campo di detriti abbastanza grande. La probabilità viene calcolata dalla quantità totale di metallo e cristallo nel campo....
Leggi di piùDomande frequenti
La Falange di Sensori è uno strumento disponibile su una luna che permette di osservare i movimenti di flotta collegati a un pianeta selezionato. È particolarmente utile per pianificare intercettazioni e attacchi con tem...
Leggi di piùLa missione di distruzione luna consente di tentare di eliminare una luna esistente con le Morti Nere. Il gioco esegue separatamente il tiro per la luna e quello per la perdita della flotta attaccante.Come si calcola la ...
Leggi di piùRapid Fire consente ad alcuni tipi di nave di effettuare altri colpi nello stesso round. Dopo ogni colpo viene eseguita una nuova verifica casuale in base al valore RF contro il tipo di bersaglio scelto.Qual è la formula...
Leggi di piùIl bottino di un pianeta viene calcolato solo dopo una vittoria dell’attaccante. Pareggio o vittoria del difensore danno 0 risorse. La quantità dipende dalle scorte, dalla capacità delle navi sopravvissute e dal carico g...
Leggi di piùDopo una battaglia normale, parte della difesa distrutta può tornare automaticamente. Il fattore standard è 0,7: ogni unità difensiva distrutta ha indipendentemente circa il 70% di probabilità di essere riparata.Cosa sig...
Leggi di piùLa protezione giocatori di Inter-War limita le missioni di combattimento tra account con differenze di punti estreme. Serve a ridurre gli attacchi ripetuti di account molto sviluppati contro giocatori molto più deboli e ...
Leggi di piùUn rapporto di battaglia è la registrazione di uno scontro già risolto e mostra partecipanti, esito e dettagli disponibili. Come funziona?Un vero rapporto non è uguale al risultato del simulatore; una simulazione non ri...
Leggi di piùNo. Una flotta di supporto partecipa alla difesa solo se è ancora presente sul bersaglio quando inizia il combattimento. Una volta iniziato il rientro non viene più considerata presente su pianeta o luna.Come funziona qu...
Leggi di piùInter-War usa un registro locale degli attacchi per applicare i limiti di bashing. Quando invii un altro attacco, il server controlla la cronologia rilevante nell’universo attivo invece di affidarsi solo all’interfaccia....
Leggi di piùLa protezione Noob/Strong limita gli attacchi quando la differenza di sviluppo tra giocatori è troppo grande. Inter-War valuta la forza relativa degli account al momento dell’invio.Come funziona questa regola?Le soglie e...
Leggi di piùLa dimensione del campo detriti dipende dalle unità distrutte e dai fattori configurati per l’universo attivo. Inter-War mantiene separati i parametri per flotta e difesa, quindi non va presunta la stessa percentuale.Com...
Leggi di piùI pirati sono uno dei risultati negativi possibili. Il peso predefinito è 20, circa 17,86% con un totale di 112.Come funziona questo risultato della spedizione?Nella configurazione standard l’intensità dell’incontro è ci...
Leggi di più