Mit der Kolonisierung erweiterst du dein Imperium um weitere Planeten. Dafür benötigst du ein Kolonieschiff und eine freie Position in der Galaxie. Prüfe vor dem Start die Zielkoordinaten und entscheide, ob du Ressourcen...
WeiterlesenFAQ
ACS ermöglicht koordinierte Angriffe mehrerer Flotten sowie gemeinsame Verteidigung. Eine ACS-Gruppe besitzt in Inter-War einen festen Typ, feste Koordinaten und eine begrenzte Zahl von Missionsslots.Wie wird ein gemeins...
WeiterlesenDas tägliche Angriffslimit begrenzt, wie oft ein Spieler dieselben Zielkoordinaten an einem Kalendertag angreifen kann. Gezählt wird bereits beim Versand der Flotte.Wie hoch ist das Limit?Standardmäßig sind 6 Angriffe pr...
WeiterlesenDas Avatar-System entwickelt eine aktive Figur zusätzlich zu Gebäuden und Forschungen. Erfahrung erhöht den Level und gewährt Talentpunkte; für Spielboni zählt der aktive Avatar.Wie viel EXP braucht ein Level?Schwelle fü...
WeiterlesenDas Kapitol schaltet eine zusätzliche Planetenentwicklung über Resorts frei. Resorts spezialisieren Produktion, Bau/Forschung, Flotte, Lager, Energie, Planetenslots und weitere Systeme.Welche Voraussetzungen hat das Kapi...
WeiterlesenDie Galaxiekarte von Inter-War verwendet das Format [Galaxie:System:Position]. Die aktuelle Logik unterstützt Galaxien 1–9, Systeme 1–499 und normale Planetenpositionen 1–15. Position 16 ist ausschließlich das Expedition...
WeiterlesenDie Planetenposition beeinflusst in Inter-War gleichzeitig die mögliche Koloniegröße, den Temperaturbereich und die Leistung der Solarsatelliten. Es gibt daher keinen einzigen besten Platz: Die Mitte liefert meist mehr F...
WeiterlesenInter-War trennt zwei ähnliche Mechaniken: Die gespeicherte Planetentemperatur beeinflusst Deuterium, während die Leistung der Solarsatelliten in der aktuellen Logik von der Position 1–15 abhängt. Eine Temperaturänderung...
WeiterlesenPlanet und Mond teilen die Systemkoordinaten, erfüllen aber unterschiedliche Aufgaben. Der Planet ist Grundlage für Wirtschaft, Forschung und Kontowachstum. Der Mond ist ein strategisches Objekt mit Sensorphalanx und Spr...
WeiterlesenInter-War trennt mehrere Serverparameter, die unterschiedliche Systeme beeinflussen. Wichtig sind Spieltempo, Flottentempo, Ressourcenmultiplikator und Planeten-Größenmultiplikator. Sie sind kein gemeinsamer „Speed“, son...
WeiterlesenRessourcenspeicher bestimmen, wie viel Metall, Kristall und Deuterium ein Planet lagern kann. Jede Ressource besitzt eine eigene Kapazität; der Ausbau eines Speichers erhöht die beiden anderen Grenzen nicht automatisch.W...
WeiterlesenEnergie ist kein normal gelagerter Rohstoff, sondern eine Bilanz für die Produktion. Übersteigt der Bedarf die verfügbare Energie, arbeitet die Wirtschaft nicht mit voller Effizienz.Was passiert mit der Produktion?Die se...
WeiterlesenDie Bauzeit wird beim Erstellen des Auftrags serverseitig berechnet. Ein aus einer anderen Spielversion kopierter „klassischer“ Einzel-Wert ist daher nicht maßgeblich; Kostenstufe, Universumskonfiguration und aktive Redu...
WeiterlesenAntriebstechnologien bestimmen die effektive Schiffsgeschwindigkeit und beeinflussen damit Flugzeit und Deuteriumverbrauch. Jedes Schiff nutzt den in seiner Katalogdefinition festgelegten Antrieb.Wie steigt die Geschwind...
WeiterlesenDie Hall of Fame zeigt besonders große gespeicherte Kämpfe und führt zu bemerkenswerten Kampfberichten. Wie funktioniert es?Einträge stammen aus tatsächlich abgerechneten Gefechten, nicht aus Simulationen; der normale A...
WeiterlesenKontoeinstellungen ändern verfügbare Präferenzen und Daten, während sensible Operationen weiterhin Authentifizierung und serverseitiger Prüfung unterliegen. Wie funktioniert es?Passwort, Sitzung und Zugriff auf die verb...
WeiterlesenQuick Recycle sendet Recycler schneller zu einem vorhandenen Trümmerfeld, ohne das vollständige Missionsformular zu verwenden. Es entsteht eine normale Recycling-Mission zu den gewählten Koordinaten.Was genau macht diese...
WeiterlesenEine Expedition wählt nicht beliebige Schiffe aus dem gesamten Katalog. Bei einem Ships-Ergebnis werden 1–3 Typen nur aus den bereits gesendeten Schiffstypen ausgewählt.Wie funktioniert dieses Expeditionsergebnis?Wird ei...
WeiterlesenJa. Ein Gegenstand ist eines der eingebauten positiven Expeditionsergebnisse. Das Standardgewicht beträgt 14, also etwa 12,5% bei einer Gesamtsumme von 112.Wie funktioniert dieses Expeditionsergebnis?Das Ereignis bedeute...
WeiterlesenEin Schwarzes Loch ist eines der gefährlichsten Expeditionsergebnisse. Das Standardgewicht beträgt 4, also etwa 3,57% bei einer Summe von 112.Wie funktioniert dieses Expeditionsergebnis?Wird Black Hole ausgelost, besitzt...
WeiterlesenFür Rohstoff- und Dunkle-Materie-Belohnungen verwendet Inter-War die Gesamtzahl der Schiffe, nicht Preis, Klasse oder Kampfkraft. Das ist wichtig für den Flottenaufbau.Wie funktioniert dieses Expeditionsergebnis?Die Form...
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