Expeditionen sind besondere Flottenmissionen in unbekannte Bereiche des Weltraums. In Inter-War führt eine Expedition auf Position 16 eines gewählten Systems. Das Ergebnis steht vorher nicht fest – daher können Expeditio...
WeiterlesenFAQ
Nach einer Schlacht kann in der Galaxie ein Trümmerfeld mit Metall und Kristall zurückbleiben. Diese Ressourcen lassen sich mit einer Recyclingmission einsammeln. In der Galaxie ist ein Trümmerfeld ein eigener Zieltyp.Wi...
WeiterlesenSlots bestimmen, wie viele Flottenmissionen du gleichzeitig durchführen kannst. Jede aktive Flotte belegt einen Flottenslot, bis die Mission vollständig beendet oder die Flotte zurückgekehrt ist. Expeditionen besitzen zu...
WeiterlesenMit dem Sprungtor kannst du Schiffe sofort zwischen deinen eigenen Monden verlegen, ohne einen normalen Flug durch die Galaxie durchzuführen. Es eignet sich besonders dazu, Flotten schnell zwischen weit entfernten Teilen...
WeiterlesenFlugzeit und Deuteriumverbrauch sind in Inter-War keine festen Werte. Sie hängen von Entfernung, langsamstem Schiff, gewähltem Geschwindigkeitsprozentsatz, Antriebstechnologien, Geschwindigkeitsboni und der Flottengeschw...
WeiterlesenInterplanetarraketen (IPM) zerstören planetare Verteidigung, während Abfangraketen (ABM) eintreffende IPM automatisch neutralisieren. Beide Typen teilen sich den Platz im Raketensilo.Welche Reichweite haben IPM?IPM funkt...
WeiterlesenDie Werftwarteschlange verarbeitet Schiffe und Verteidigung gemeinsam. Ressourcen werden beim Hinzufügen bezahlt; jede Position speichert ihre Produktionszeit pro Einheit.Wie funktioniert die gemeinsame Warteschlange?Flo...
WeiterlesenEin Kampf in Inter-War wird in höchstens sechs Runden abgewickelt. In jeder Runde kämpfen nur die noch vorhandenen Schiffe und Verteidigungseinheiten; Einheitendaten, Kampfforschung, Boni und die zufällige Zielwahl besti...
WeiterlesenDie Raumschiffwerft produziert Schiffe und Verteidigung. In Inter-War kann sie auf Planeten und Monden gebaut werden; Stufe 1 benötigt Roboterfabrik 2. Die Basiskosten sind 400 Metall, 200 Kristall und 100 Deuterium, wei...
WeiterlesenKampftechnologien verbessern die Kampfparameter des gesamten Kontos: Angriff, Schilde und strukturelle Haltbarkeit.Wie wirken sie im Kampf?Die Battle-Engine kombiniert Technologiestufen mit Schiffs-/Verteidigungsdefiniti...
WeiterlesenExpeditionsslots bestimmen, wie viele Expeditionsmissionen gleichzeitig aktiv sein können. Inter-War berechnet sie getrennt von normalen Flottenslots.Wie funktioniert es?Die Formel lautet max(1, Expeditionstechnologie + ...
WeiterlesenFlottenvorlagen speichern eine häufig verwendete Schiffszusammensetzung, damit Stückzahlen nicht jedes Mal neu eingegeben werden müssen. Sie sind eine Komfortfunktion auf der Flottenseite und kein eigener Missionstyp.Was...
WeiterlesenQuick Expedition verkürzt die Vorbereitung einer Expedition auf wenige Klicks, indem eine vorbereitete Flottenzusammensetzung bzw. Quick-Expedition-Konfiguration verwendet wird. Es entsteht weiterhin eine normale Expedit...
WeiterlesenQuick Colonize beschleunigt das Senden einer Kolonisierungsmission auf eine freie Position, ohne das vollständige Flottenformular zu durchlaufen. Es bleibt eine normale Kolonisierung mit Kolonieschiff.Was genau macht die...
WeiterlesenQuick Dark Matter Moon verkürzt die Vorbereitung der speziellen Mond-Erstellungsmission mit Dunkler Materie. Es ist eine schnellere Oberfläche für die bestehende Mechanik und kein separater Weg, Anforderungen zu umgehen....
WeiterlesenEine akzeptierte Buddy-Beziehung ist mehr als nur ein sozialer Kontakt. In Inter-War gehört sie zu den Beziehungen, die defensive Flottenunterstützung auf einem erlaubten Ziel ermöglichen können.Wie funktioniert es?Für d...
WeiterlesenEin offensives ACS kann vom Gruppenleiter und von Spielern aus derselben Allianz wie der Leiter genutzt werden. Eine Buddy-Beziehung allein reicht für den gemeinsamen Angriff nicht aus.Wie funktioniert diese Regel?Beim B...
WeiterlesenEine ACS-Gruppe besitzt eine begrenzte Zahl von Missionsplätzen. In der aktuellen Mechanik liegt die Standardkapazität bei 4 Missionsslots, wodurch die Zahl der Flotten pro gemeinsamem Angriff begrenzt ist.Wie funktionie...
WeiterlesenNach Erstellung einer ACS-Gruppe sind ihre Koordinaten an das ausgewählte Ziel gebunden. Galaxie, System und Position bleiben fest und beitretende Flotten müssen exakt dieses Ziel übernehmen.Wie funktioniert diese Regel?...
WeiterlesenEine beitretende ACS-Flotte muss mit dem für die Gruppe festgelegten Kampfzeitpunkt synchronisiert werden. Dadurch wird der gemeinsame Angriff als ein Kampfkontext statt als mehrere Einzelangriffe ausgewertet.Wie funktio...
WeiterlesenNein. Im ACS zählen nicht nur Koordinaten, sondern auch der Zieltyp. Planet und Mond an derselben Position sind unterschiedliche Objekte und eine beitretende Flotte muss zum Ziel des Leiters passen.Wie funktioniert diese...
WeiterlesenACS Defend und HOLD dienen beide der defensiven Unterstützung, sind aber getrennte Missionswege. In beiden Fällen muss die Flotte beim Kampfbeginn tatsächlich am richtigen Ziel vorhanden sein.Wie funktioniert diese Regel...
WeiterlesenEine Expedition kann Metall, Kristall oder Deuterium finden. Das eingebaute Gewicht des Rohstoffereignisses beträgt 28, was bei einer Standardsumme von 112 etwa 25% entspricht.Wie funktioniert dieses Expeditionsergebnis?...
WeiterlesenDunkle Materie ist ein mögliches positives Expeditionsergebnis. Das Standardgewicht beträgt 10, also etwa 8,93% bei einer Gesamtsumme von 112.Wie funktioniert dieses Expeditionsergebnis?Die Mechanik ähnelt der Rohstoffbe...
WeiterlesenEine Expedition kann zusätzliche Schiffe zurückbringen. Das Standardgewicht des Ereignisses beträgt 18, also etwa 16,07% der Standardsumme 112.Wie funktioniert dieses Expeditionsergebnis?Bei einem Ships-Ergebnis wählt da...
WeiterlesenJa. Kein Fund ist ein reguläres Expeditionsergebnis. Das Standardgewicht des Nothing-Ereignisses beträgt 10, also etwa 8,93% bei einer Summe von 112.Wie funktioniert dieses Expeditionsergebnis?Dieses Ergebnis bedeutet, d...
WeiterlesenDelay ist ein besonderes Expeditionsergebnis ohne direkte Belohnung oder Schiffsverlust, das aber die Rückkehr verlängert. Das Standardgewicht beträgt 8, also etwa 7,14% bei 112.Wie funktioniert dieses Expeditionsergebni...
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