Le développement dans Inter-War repose sur trois ressources principales : le métal, le cristal et le deutérium. Elles sont produites par les bâtiments de votre planète, et leur rendement dépend notamment du niveau de vos...
Lire la suiteFAQ
Les premières décisions de construction ont une grande influence sur la vitesse de développement de votre compte. Au début, l'économie est la priorité : elle vous fournit en permanence les ressources nécessaires pour con...
Lire la suiteVotre flotte vous permet de transporter des ressources, d'effectuer des missions de reconnaissance, d'attaquer des cibles et d'accomplir d'autres missions disponibles. Chaque vol nécessite une destination valide, des vai...
Lire la suiteUn rapport d'espionnage fournit des informations sur une cible sélectionnée avant l'envoi d'une attaque ou d'une autre mission. Les sondes d'espionnage sont utilisées pour effectuer la reconnaissance, et son efficacité d...
Lire la suiteLe classement Inter-War repose sur des snapshots statistiques et plusieurs catégories. En général, 1 point correspond à 1 000 unités de ressources investies, arrondi à l’inférieur, avec des détails propres à chaque catég...
Lire la suiteLa liste d’amis facilite le contact avec d’autres joueurs indépendamment de l’appartenance à une alliance. Comment cela fonctionne-t-il ?La relation repose sur une demande et une acceptation ; être ami ne donne aucun ac...
Lire la suiteLe Bank Officer augmente la capacité maximale de la Banque et permet de stocker des quantités bien plus importantes de ressources.Comment cela fonctionne-t-il ?La capacité vaut niveau Banque × 1 000 000 × 2^niveau Bank O...
Lire la suiteLe Bunker Officer augmente la limite de quantité des unités de défense soumises à une restriction spéciale.Comment cela fonctionne-t-il ?La limite confirmée est 1 + niveau Bunker Officer. Sans niveau supplémentaire, la l...
Lire la suiteLe Resort Officer est lié au système de Resorts et peut renforcer plusieurs domaines de progression plutôt qu’une seule statistique.Comment cela fonctionne-t-il ?Les effets exacts proviennent de la définition active du b...
Lire la suiteLa Technologie Armes augmente la puissance offensive des unités utilisées au combat.Comment cela fonctionne-t-il ?Chaque niveau apporte +10% à la valeur d’attaque couverte par la mécanique des technologies de combat.Règl...
Lire la suiteLa Technologie Bouclier augmente la valeur de bouclier des unités participant au combat.Comment cela fonctionne-t-il ?Chaque niveau apporte +10% aux statistiques de bouclier couvertes par la mécanique des technologies de...
Lire la suiteLa Technologie Blindage augmente la résistance structurelle des unités utilisées au combat.Comment cela fonctionne-t-il ?Chaque niveau apporte +10% à la valeur de blindage / intégrité couverte par la mécanique des techno...
Lire la suiteLe Géologue augmente la production des ressources principales du joueur dans l’univers actif.Comment cela fonctionne-t-il ?Chaque niveau apporte +10% de production. Le bonus est appliqué comme effet d’Officier actif avec...
Lire la suiteL’Ingénieur augmente l’énergie disponible, ce qui aide à alimenter les mines et autres systèmes nécessitant un bilan positif.Comment cela fonctionne-t-il ?Chaque niveau fournit +5% d’énergie. Le bonus s’applique à la pro...
Lire la suiteLe Constructeur réduit le temps nécessaire à la construction des bâtiments sur les planètes du joueur.Comment cela fonctionne-t-il ?Chaque niveau donne −5% de temps de construction via le système actif de bonus d’Officie...
Lire la suiteLe Technocrate remplit deux rôles : réduire le temps de recherche et améliorer les capacités liées à l’espionnage.Comment cela fonctionne-t-il ?Chaque niveau donne −5% de temps de recherche. Son bonus actif influence éga...
Lire la suiteLe Scientifique est un Officier directement orienté vers l’accélération de la recherche.Comment cela fonctionne-t-il ?Chaque niveau apporte −5% de temps de recherche via le système de bonus actif.Règle principaleLe bonus...
Lire la suiteL’Amiral améliore la mobilité des flottes et leur flexibilité opérationnelle.Comment cela fonctionne-t-il ?Chaque niveau apporte +5% de vitesse de flotte et peut augmenter les slots disponibles selon la définition active...
Lire la suiteL’Officier Espion augmente le niveau d’espionnage effectif sans exiger immédiatement un nouveau niveau de Technologie d’Espionnage.Comment cela fonctionne-t-il ?Chaque niveau donne +2 niveaux effectifs d’espionnage.Règle...
Lire la suiteL’écran Messages affiche la boîte de réception du joueur local et suit séparément le nombre de messages non lus. L’ouverture d’un message précis utilise une vue de lecture dédiée.Comment cela fonctionne-t-il ?Inter-War f...
Lire la suiteLe classement Inter-War ne change pas forcément à l’instant exact où se termine un bâtiment, une recherche ou une production. Les positions visibles reposent sur des snapshots statistiques générés par le système.Comment ...
Lire la suiteLe Stockeur augmente la quantité de ressources qu’une planète peut conserver avant d’atteindre sa limite. C’est un bonus de capacité et non de production.Que donne chaque niveau ?Stockeur progresse par niveau : +100% de ...
Lire la suiteLe Général est un Officier de flotte offensif. Contrairement à l’Amiral, il combine vitesse et puissance d’attaque plutôt que des slots supplémentaires.Que donne chaque niveau ?Général progresse par niveau : +10% de vite...
Lire la suiteLe Défenseur est un Officier de combat axé sur la survie. Il améliore les statistiques défensives sans remplacer technologies ou quantité d’unités.Que donne chaque niveau ?Défenseur progresse par niveau : +10% de défense...
Lire la suiteLe Commandant augmente le débit opérationnel du compte. Il ne renforce pas une flotte individuellement mais permet davantage de missions actives.Que donne chaque niveau ?Commandant progresse par niveau : +1 slot de flott...
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