Les expéditions sont des missions spéciales envoyées dans l’espace inconnu. Dans Inter-War, une expédition vise la position 16 d’un système choisi. Le résultat est imprévisible : une expédition peut rapporter de belles r...
Lire la suiteFAQ
Après un combat, un champ de débris contenant du métal et du cristal peut rester dans la galaxie. Ces ressources peuvent être récupérées avec une mission de recyclage. Dans la vue Galaxie, le champ de débris constitue un...
Lire la suiteLes slots déterminent le nombre de missions de flotte que vous pouvez mener simultanément. Chaque flotte active occupe un slot jusqu’à la fin complète de la mission ou de son retour. Les expéditions disposent en plus de ...
Lire la suiteLa porte de saut permet de déplacer instantanément des vaisseaux entre vos propres lunes sans effectuer un vol normal à travers la galaxie. Elle est très utile pour repositionner rapidement une flotte entre des zones élo...
Lire la suiteLe temps de vol et la consommation de deutérium ne sont pas fixes dans Inter-War. Ils dépendent de la distance, du vaisseau le plus lent, du pourcentage de vitesse choisi, des technologies de propulsion, des bonus de vit...
Lire la suiteLes missiles interplanétaires (IPM) détruisent les défenses planétaires, tandis que les missiles d’interception (ABM) neutralisent automatiquement les IPM entrants. Les deux utilisent la même capacité du silo.Quelle est ...
Lire la suiteLa file du chantier spatial gère ensemble vaisseaux et défenses. Les ressources sont payées lors de l’ajout et chaque entrée mémorise son temps de production par unité.Comment fonctionne la file commune ?Flotte et défens...
Lire la suiteUn combat dans Inter-War est résolu sur un maximum de six rounds. Chaque round utilise uniquement les vaisseaux et défenses encore présents; les caractéristiques, recherches de combat, bonus et la sélection aléatoire des...
Lire la suiteLe Chantier spatial produit les vaisseaux et unités défensives. Dans Inter-War il peut être construit sur planète ou lune et son niveau 1 exige Usine de robots 2. Le coût de base est 400 métal, 200 cristal et 100 deutéri...
Lire la suiteLes technologies de combat améliorent les paramètres de bataille du compte : attaque, boucliers et résistance structurelle.Comment agissent-elles ?Le moteur combine niveaux technologiques, définitions de vaisseaux/défens...
Lire la suiteLes slots d’expédition déterminent combien de missions d’expédition peuvent être actives simultanément. Inter-War les calcule séparément des slots de flotte normaux.Comment cela fonctionne-t-il ?La formule est max(1, Tec...
Lire la suiteLes modèles de flotte enregistrent une composition souvent utilisée afin d’éviter de saisir les quantités de vaisseaux à chaque fois. Il s’agit d’une fonction de confort sur l’écran Flotte, pas d’un type de mission disti...
Lire la suiteQuick Expedition réduit la préparation d’une expédition à quelques clics grâce à une composition ou configuration préparée. La fonction crée toujours une mission Expédition normale vers la position 16.Que fait exactement...
Lire la suiteQuick Colonize accélère l’envoi d’une mission de colonisation vers une position libre sans passer par tout le formulaire Flotte. Il s’agit toujours d’une colonisation normale avec un Vaisseau de Colonisation.Que fait exa...
Lire la suiteQuick Dark Matter Moon réduit les étapes nécessaires à la mission spéciale de création de lune utilisant la Matière Noire. C’est une interface plus rapide vers la mécanique existante, pas une méthode permettant d’éviter ...
Lire la suiteUne relation buddy acceptée n’est pas seulement sociale. Dans Inter-War, elle fait partie des relations pouvant autoriser un soutien défensif de flotte sur une cible permise.Comment cela fonctionne-t-il ?Pour la défense,...
Lire la suiteUne attaque ACS offensive peut être rejointe par le leader du groupe et les joueurs appartenant à la même alliance que lui. Une simple relation buddy ne suffit pas pour rejoindre l’attaque groupée.Comment fonctionne cett...
Lire la suiteUn groupe ACS possède un nombre limité de places de mission. Dans la mécanique actuelle, la capacité par défaut est de 4 slots de mission, ce qui limite le nombre de flottes dans une attaque groupée.Comment fonctionne ce...
Lire la suiteUne fois le groupe ACS créé, ses coordonnées sont liées à la cible choisie. Galaxie, système et position restent fixes et les flottes qui rejoignent doivent viser exactement la même destination.Comment fonctionne cette r...
Lire la suiteUne flotte qui rejoint un ACS doit être synchronisée avec l’heure de combat définie pour le groupe. Cela permet de résoudre l’attaque commune comme un seul combat plutôt que plusieurs attaques séparées.Comment fonctionne...
Lire la suiteNon. L’ACS valide les coordonnées mais aussi le type de cible. Une planète et une lune à la même position sont des objets différents et la flotte qui rejoint doit correspondre à la cible du leader.Comment fonctionne cett...
Lire la suiteACS Defend et HOLD servent tous deux au soutien défensif, mais suivent des chemins de mission distincts. Dans les deux cas, la flotte doit réellement être présente sur la bonne cible au début du combat.Comment fonctionne...
Lire la suiteUne expédition peut rapporter du métal, du cristal ou du deutérium. Le poids intégré de cet événement est 28, soit environ 25% avec un total de poids par défaut de 112.Comment fonctionne ce résultat d’expédition ?La réco...
Lire la suiteLa Matière Noire est un résultat positif possible. Son poids par défaut est 10, soit environ 8,93% avec un total de 112.Comment fonctionne ce résultat d’expédition ?La mécanique ressemble à celle des ressources, mais uti...
Lire la suiteUne expédition peut revenir avec des vaisseaux supplémentaires. Le poids par défaut de cet événement est 18, soit environ 16,07% sur un total de 112.Comment fonctionne ce résultat d’expédition ?Lorsqu’un résultat Ships e...
Lire la suiteOui. Ne rien trouver est un résultat normal d’expédition. Le poids par défaut de l’événement Nothing est 10, soit environ 8,93% avec un total de 112.Comment fonctionne ce résultat d’expédition ?Ce résultat signifie que l...
Lire la suiteDelay est un résultat spécial qui n’apporte ni récompense directe ni perte de vaisseaux, mais prolonge le trajet de retour. Son poids par défaut est 8, soit environ 7,14% sur 112.Comment fonctionne ce résultat d’expéditi...
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