Une lune peut apparaître près d’une planète après une bataille si un champ de débris suffisamment important se trouve à ses coordonnées. La probabilité dépend de la quantité totale de métal et de cristal dans ce champ.Co...
Lire la suiteFAQ
La phalange de capteurs est un outil construit sur une lune qui permet d’observer les mouvements de flotte liés à une planète choisie. Elle est particulièrement utile pour préparer des interceptions et des attaques minut...
Lire la suiteLa mission de destruction de lune permet de tenter de supprimer une lune avec des Étoiles de la Mort. Le jeu effectue séparément le tirage de destruction de la lune et celui de la flotte attaquante.Comment calculer la ch...
Lire la suiteLe Rapid Fire permet à certains types de vaisseaux de tirer plusieurs fois pendant un même round. Après chaque tir, le jeu décide aléatoirement si la série continue selon la valeur RF contre le type de cible sélectionné....
Lire la suiteLe butin d’une planète n’est calculé qu’après une victoire de l’attaquant. Un nul ou une victoire du défenseur donne 0 ressource. Le montant dépend des stocks, de la capacité des vaisseaux survivants et de la cargaison d...
Lire la suiteAprès un combat normal, une partie des défenses détruites peut revenir automatiquement. Le facteur standard actuel est 0,7 : chaque unité de défense détruite possède indépendamment environ 70% de chance d’être réparée.Qu...
Lire la suiteLa protection des joueurs d’Inter-War limite les missions de combat entre comptes dont les scores sont extrêmement différents. Elle évite qu’un compte avancé attaque en boucle un joueur beaucoup plus faible, ou inverseme...
Lire la suiteUn rapport de combat est l’enregistrement d’un affrontement déjà réglé et présente les participants, le résultat et les détails disponibles. Comment cela fonctionne-t-il ?Un vrai rapport de bataille n’est pas un résulta...
Lire la suiteNon. Une flotte de soutien participe à la défense uniquement si elle est toujours présente sur la cible au moment où le combat commence. Dès qu’elle est en retour, elle n’est plus considérée comme présente sur la planète...
Lire la suiteInter-War utilise un journal local des attaques pour appliquer les limites de bashing. Lors d’un nouvel envoi, le serveur consulte l’historique pertinent de l’univers actif au lieu de se fier uniquement à l’interface.Com...
Lire la suiteLa protection Noob/Strong limite les attaques lorsque l’écart de développement entre deux joueurs est trop important. Inter-War évalue leur force relative lors de l’envoi afin qu’un joueur beaucoup plus faible ne soit pa...
Lire la suiteLa taille du champ de débris dépend des unités détruites et des coefficients configurés dans l’univers actif. Inter-War sépare les paramètres de débris pour flotte et défense, ils ne doivent donc pas forcément utiliser l...
Lire la suiteLes pirates sont l’un des résultats négatifs possibles. Leur poids par défaut est 20, soit environ 17,86% avec un total de 112.Comment fonctionne ce résultat d’expédition ?Dans la configuration par défaut, l’intensité de...
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