La colonisation permet d’agrandir votre empire avec de nouvelles planètes. Il vous faut un vaisseau de colonisation et une position libre dans la galaxie. Avant le départ, vérifiez les coordonnées et choisissez si vous s...
Lire la suiteFAQ
L’ACS permet de coordonner plusieurs flottes dans une seule attaque ou de soutenir la défense d’une cible. Dans Inter-War, le groupe possède un type, des coordonnées fixes et un nombre limité de slots de mission.Comment ...
Lire la suiteLa limite quotidienne d’attaques empêche un joueur de multiplier les attaques standards sur les mêmes coordonnées pendant une journée. Le compteur est enregistré dès l’envoi de la flotte.Quelle est la limite ?Par défaut:...
Lire la suiteLe système d’Avatar développe un personnage actif en parallèle des bâtiments et recherches. L’EXP augmente son niveau et accorde des points de talents; les bonus utilisés sont ceux de l’Avatar actif.Combien d’EXP par niv...
Lire la suiteLe Capitole ouvre une couche de développement planétaire via les Resorts, spécialisés dans production, temps de construction/recherche, flotte, stockage, énergie, slots de planète et autres bonus.Conditions du Capitole ?...
Lire la suiteLa carte galactique d’Inter-War utilise le format [galaxie:système:position]. La logique actuelle accepte les galaxies 1–9, les systèmes 1–499 et les positions planétaires normales 1–15. La position 16 est réservée aux e...
Lire la suiteLa position d’une planète influence à la fois la taille possible de la colonie, sa température et le rendement des satellites solaires. Il n’existe donc pas une position parfaite : le centre donne généralement plus de ca...
Lire la suiteInter-War sépare deux mécanismes proches : la température réellement enregistrée sur la planète influence le deutérium, tandis que le rendement des satellites solaires dépend actuellement de la position orbitale 1–15. Mo...
Lire la suiteUne planète et sa lune partagent les coordonnées du système mais remplissent des rôles très différents. La planète porte l’économie, la recherche et le développement du compte. La lune est un objet stratégique avec Phala...
Lire la suiteInter-War sépare plusieurs paramètres serveur qui influencent des systèmes différents : vitesse du jeu, vitesse de flotte, multiplicateur de ressources et multiplicateur de taille des planètes. Ils ne constituent pas une...
Lire la suiteLes stockages déterminent la quantité de métal, cristal et deutérium qu’une planète peut conserver. Chaque ressource possède sa propre capacité : améliorer un stockage n’augmente pas automatiquement les deux autres.Que s...
Lire la suiteL’énergie n’est pas une ressource stockée classique mais un équilibre nécessaire à la production. Si la demande dépasse l’énergie disponible, l’économie ne fonctionne plus à pleine efficacité.Que devient la production ?L...
Lire la suiteLe temps de construction est calculé côté serveur lors de la création du travail. Une formule « classique » copiée d’une autre version n’est donc pas la référence : coût du niveau, configuration de l’univers et réduction...
Lire la suiteLes propulsions déterminent la vitesse effective des vaisseaux et influencent le temps de vol ainsi que le deutérium. Chaque vaisseau utilise la propulsion définie dans son catalogue.Comment la vitesse augmente-t-elle ?M...
Lire la suiteLe Hall of Fame met en avant les grandes batailles enregistrées et renvoie vers des rapports de combat marquants. Comment cela fonctionne-t-il ?Les entrées viennent de combats réellement réglés, pas des simulations ; ou...
Lire la suiteLes paramètres permettent de modifier les préférences et données disponibles, tandis que les opérations sensibles restent soumises à l’authentification et aux validations serveur. Comment cela fonctionne-t-il ?Le mot de...
Lire la suiteQuick Recycle envoie rapidement des recycleurs vers un champ de débris existant sans passer par tout le formulaire de mission. La fonction crée une mission Recyclage normale vers les coordonnées choisies.Que fait exactem...
Lire la suiteUne expédition ne choisit pas n’importe quel vaisseau du catalogue. Avec un résultat Ships, elle sélectionne 1 à 3 types uniquement parmi ceux déjà présents dans la flotte envoyée.Comment fonctionne ce résultat d’expédit...
Lire la suiteOui. Un objet fait partie des résultats positifs intégrés. Son poids par défaut est 14, soit environ 12,5% avec un total de 112.Comment fonctionne ce résultat d’expédition ?Cet événement signifie qu’une expédition peut r...
Lire la suiteLe trou noir est l’un des résultats les plus dangereux. Son poids par défaut est 4, soit environ 3,57% avec un total de 112.Comment fonctionne ce résultat d’expédition ?Lorsque Black Hole est tiré, la mécanique par défau...
Lire la suitePour les récompenses de ressources et de Matière Noire, Inter-War utilise le nombre total de vaisseaux, pas leur prix, classe ou puissance. C’est important pour composer la flotte.Comment fonctionne ce résultat d’expédit...
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