Основу развития в Inter-War составляют три ресурса: металл, кристалл и дейтерий. Они производятся зданиями на вашей планете, а эффективность их добычи зависит, в частности, от уровня шахт и количества доступной энергии. ...
Читать далееЧастые вопросы
Первые решения по строительству сильно влияют на скорость развития вашего аккаунта. В начале игры важнее всего экономика: именно она обеспечивает постоянный приток ресурсов, необходимых для строительства новых зданий, ис...
Читать далееФлот позволяет перевозить ресурсы, проводить разведку, атаковать цели и выполнять другие доступные миссии. Для каждого полёта необходимо правильно выбрать цель и корабли, а также иметь достаточно дейтерия для путешествия...
Читать далееШпионский отчёт предоставляет информацию о выбранной цели перед отправкой атаки или другой миссии. Для шпионажа используются шпионские зонды, а эффективность разведки зависит от уровня шпионской технологии и условий конк...
Читать далееРейтинг Inter-War строится по снимкам статистики и разделён на категории. Обычно действует принцип: 1 очко за 1000 единиц вложенных ресурсов с округлением вниз, но детали зависят от категории.Какие категории есть?Общие, ...
Читать далееСписок друзей упрощает общение с другими игроками независимо от членства в альянсе. Как это работает?Связь создаётся через запрос и подтверждение; дружба не даёт доступа к чужому аккаунту, флоту или ресурсам. Что важно...
Читать далееBank Officer увеличивает максимальную вместимость Банка, позволяя хранить значительно больше ресурсов.Как это работает?Вместимость равна уровень Банка × 1 000 000 × 2^уровень Bank Officer. Каждый уровень Офицера удваивае...
Читать далееBunker Officer увеличивает лимит количества защитных единиц, для которых действует специальное ограничение.Как это работает?Подтверждённый лимит равен 1 + уровень Bunker Officer. Без дополнительных уровней базовый предел...
Читать далееResort Officer связан с системой Resort и может усиливать несколько направлений развития вместо одной узкой характеристики.Как это работает?Точный набор эффектов берётся из активного определения бонуса текущей вселенной....
Читать далееОружейная Технология увеличивает наступательную силу единиц в бою.Как это работает?Каждый уровень даёт +10% к значению атаки, которое использует механика боевых технологий.Главное правилоБонус применяется при расчёте боя...
Читать далееТехнология Щитов увеличивает значение щита единиц, участвующих в бою.Как это работает?Каждый уровень даёт +10% к параметрам щита, охваченным механикой боевых технологий.Главное правилоЩиты поглощают урон по правилам боя ...
Читать далееТехнология Брони увеличивает прочность корпуса единиц, используемых в бою.Как это работает?Каждый уровень даёт +10% к броне / структурной целостности, охваченной механикой боевых технологий.Главное правилоБонус помогает ...
Читать далееГеолог увеличивает производство основных ресурсов игрока в активной вселенной.Как это работает?Каждый уровень Геолога даёт +10% к производству ресурсов. Бонус применяется как активный эффект Офицера вместе с другими моди...
Читать далееИнженер увеличивает доступную энергию, помогая поддерживать шахты и другие системы с энергопотреблением.Как это работает?Каждый уровень Инженера даёт +5% энергии. Бонус применяется к обычной выработке от зданий, спутнико...
Читать далееКонструктор уменьшает время постройки зданий на планетах игрока.Как это работает?Каждый уровень даёт −5% ко времени строительства через активную систему бонусов Офицеров.Главное правилоБонус влияет на длительность, но не...
Читать далееТехнократ выполняет две роли: сокращает время исследований и усиливает возможности, связанные со шпионажем.Как это работает?Каждый уровень даёт −5% ко времени исследований. Его активный бонус также влияет на механику шпи...
Читать далееУчёный — Офицер, напрямую ориентированный на ускорение исследований.Как это работает?Каждый уровень даёт −5% ко времени исследований через активную систему бонусов.Главное правилоБонус работает вместе с Лабораториями, IR...
Читать далееАдмирал повышает мобильность флота и операционную гибкость.Как это работает?Каждый уровень даёт +5% к скорости флота и может увеличивать число слотов согласно активному бонусу.Главное правилоБонус скорости влияет на полё...
Читать далееОфицер Шпион повышает эффективный уровень шпионажа без немедленного улучшения самой Технологии Шпионажа.Как это работает?Каждый уровень даёт +2 эффективных уровня шпионажа.Главное правилоБонус влияет на механику отчётов ...
Читать далееЭкран Сообщения показывает входящие локального игрока и отдельно отслеживает количество непрочитанных сообщений. Конкретное сообщение открывается в отдельном режиме чтения.Как это работает?Inter-War также выдаёт защищённ...
Читать далееРейтинг Inter-War не обязан меняться в точную секунду завершения здания, исследования или производства единиц. Видимые позиции основаны на снимках статистики, которые создаёт система.Как это работает?Если два игрока имею...
Читать далееКладовщик увеличивает объём ресурсов, который можно хранить на планете до достижения лимита. Это бонус вместимости, а не производства.Что даёт каждый уровень?Кладовщик усиливается по уровням: +100% вместимости хранилищ з...
Читать далееГенерал — наступательный флотский Офицер. В отличие от Адмирала он сочетает скорость с атакой, а не с дополнительными слотами.Что даёт каждый уровень?Генерал усиливается по уровням: +10% скорости флота и +5% атаки за уро...
Читать далееЗащитник — боевой Офицер, ориентированный на выживаемость. Он усиливает защитные показатели, но не заменяет технологии или количество единиц.Что даёт каждый уровень?Защитник усиливается по уровням: +10% защиты и щита за ...
Читать далееКомандир увеличивает пропускную способность аккаунта. Он не усиливает отдельный флот, но позволяет держать больше активных миссий.Что даёт каждый уровень?Командир усиливается по уровням: +1 слот флота и +1 слот экспедици...
Читать далее