Экспедиции — это специальные миссии флота в неизведанное пространство. В Inter-War целью экспедиции является позиция 16 выбранной системы. Результат заранее неизвестен, поэтому экспедиции могут принести как ценные наград...
Читать далееЧастые вопросы
После боя в галактике может остаться поле обломков с металлом и кристаллом. Эти ресурсы можно собрать специальной миссией переработки. В обзоре галактики поле обломков является отдельным типом цели.Как отправить перерабо...
Читать далееСлоты определяют, сколько миссий флота можно выполнять одновременно. Каждый активный флот занимает слот до полного завершения миссии или возвращения. Для экспедиций действует также отдельный лимит экспедиционных слотов.О...
Читать далееВрата прыжка позволяют мгновенно перемещать корабли между собственными лунами без обычного полёта через галактику. Это удобный способ быстро перебрасывать флот между удалёнными частями империи.Как выполнить прыжок?Нужно ...
Читать далееВ Inter-War время полёта и расход дейтерия не являются постоянными. Они зависят от расстояния, самого медленного корабля, выбранного процента скорости, уровня двигателя, бонусов скорости и множителя скорости флота во все...
Читать далееМежпланетные ракеты (IPM) уничтожают планетарную оборону, а ракеты-перехватчики (ABM) автоматически сбивают входящие IPM. Оба типа занимают общий объём ракетной шахты.Какова дальность IPM?Ракеты работают только в одной г...
Читать далееОчередь Верфи общая для кораблей и обороны. Ресурсы списываются при добавлении заказа, а время производства одной единицы сохраняется в записи очереди.Как работает общая очередь?Флот и оборона используют одну очередь. Ну...
Читать далееБой в Inter-War рассчитывается максимум за шесть раундов. В каждом раунде участвуют только оставшиеся корабли и оборона, а итог зависит от характеристик юнитов, боевых технологий, бонусов и случайного выбора целей.Скольк...
Читать далееВерфь производит корабли и оборонительные единицы. В Inter-War её можно строить на планете и луне; первый уровень требует Фабрику роботов 2. Базовая цена уровня 1 — 400 металла, 200 кристалла и 100 дейтерия, дальнейшая ц...
Читать далееБоевые технологии улучшают параметры сражений всего аккаунта: атаку, щиты и прочность конструкции.Как они работают?Боевой движок объединяет уровни технологий, определения кораблей/обороны и активные бонусы.Подтверждено —...
Читать далееСлоты экспедиции определяют, сколько экспедиционных миссий можно вести одновременно. Inter-War рассчитывает их отдельно от обычных слотов флота.Как это работает?Формула: max(1, Технология Экспедиции + бонус Командера + б...
Читать далееШаблоны флота сохраняют часто используемый состав кораблей, чтобы не вводить количество вручную каждый раз. Это функция удобства на экране Флота, а не отдельный тип миссии.Что именно делает эта функция?После выбора шабло...
Читать далееQuick Expedition сокращает подготовку экспедиции до нескольких кликов, используя заранее настроенный состав. При этом создаётся обычная миссия Экспедиция на позицию 16.Что именно делает эта функция?При запуске Inter-War ...
Читать далееQuick Colonize ускоряет отправку колонизационной миссии на свободную позицию без полного формы Флота. Это всё равно обычная колонизация с Колонизационным Кораблём.Что именно делает эта функция?После нажатия Inter-War под...
Читать далееQuick Dark Matter Moon сокращает подготовку специальной миссии создания луны с использованием Тёмной Материи. Это быстрый интерфейс к существующей механике, а не отдельный способ обхода требований.Что именно делает эта ф...
Читать далееПодтверждённая buddy-связь — не только социальный контакт. В Inter-War она относится к отношениям, которые могут разрешать оборонительную поддержку флота на допустимой цели.Как это работает?Для защиты система может разре...
Читать далееК наступательной ACS-атаке могут присоединиться лидер группы и игроки из того же альянса, что и лидер. Одной buddy-связи для совместной атаки недостаточно.Как работает это правило?При присоединении Inter-War проверяет от...
Читать далееГруппа ACS имеет ограниченное число мест для миссий. В текущей механике стандартная вместимость составляет 4 слота миссий, поэтому количество флотов в одной совместной атаке ограничено.Как работает это правило?Каждый кор...
Читать далееПосле создания ACS-группы её координаты привязаны к выбранной цели. Галактика, система и позиция остаются фиксированными, а присоединяющиеся флоты должны соответствовать этой же цели.Как работает это правило?Inter-War пр...
Читать далееПрисоединяющийся флот ACS должен быть синхронизирован с временем боя, установленным для группы. Благодаря этому совместная атака рассчитывается как один бой, а не как несколько отдельных.Как работает это правило?При прис...
Читать далееНет. В ACS проверяются не только координаты, но и тип цели. Планета и луна на одной позиции являются разными объектами, а присоединяющийся флот должен соответствовать цели лидера.Как работает это правило?Inter-War провер...
Читать далееACS Defend и HOLD используются для оборонительной поддержки, но являются отдельными типами миссий. В обоих случаях флот должен реально находиться у правильной цели в момент начала боя.Как работает это правило?Inter-War п...
Читать далееЭкспедиция может принести металл, кристалл или дейтерий. Встроенный вес этого события равен 28, что при стандартной сумме 112 соответствует примерно 25%.Как работает этот результат экспедиции?Базовая награда приблизитель...
Читать далееТёмная Материя — один из положительных исходов экспедиции. Её стандартный вес равен 10, то есть около 8,93% при общей сумме 112.Как работает этот результат экспедиции?Механика похожа на награду ресурсами, но использует б...
Читать далееЭкспедиция может вернуться с дополнительными кораблями. Стандартный вес события равен 18, то есть около 16,07% от суммы 112.Как работает этот результат экспедиции?При исходе Ships игра выбирает 1–3 типа кораблей из тех, ...
Читать далееДа. Отсутствие находки — нормальный исход экспедиции. Стандартный вес Nothing равен 10, то есть примерно 8,93% при сумме 112.Как работает этот результат экспедиции?Этот исход означает, что флот не получает ресурсов, кора...
Читать далееDelay — особый исход без прямой награды или потерь кораблей, который увеличивает время возврата. Стандартный вес равен 8, то есть около 7,14% при сумме 112.Как работает этот результат экспедиции?При стандартной конфигура...
Читать далее