Колонизация позволяет расширять империю и получать новые планеты. Для миссии нужен корабль-колонизатор и свободная позиция в галактике. Перед отправкой стоит проверить координаты и решить, нужно ли взять ресурсы для быст...
Читать далееЧастые вопросы
ACS позволяет нескольким флотам участвовать в одной согласованной атаке или совместно защищать цель. Группа имеет фиксированный тип, координаты и ограниченное число слотов миссий.Как создать совместную атаку?Лидер отправ...
Читать далееСуточный лимит атак ограничивает число стандартных атак одного игрока на одни и те же координаты за календарный день. Счетчик увеличивается уже при отправке флота.Какой лимит по умолчанию?По умолчанию разрешено 6 атак в ...
Читать далееСистема Аватара развивает активного персонажа параллельно зданиям и исследованиям. Опыт повышает уровень и дает очки талантов; игровые бонусы берутся от активного Аватара.Сколько EXP нужно?Порог уровня L: 100 × L². Урове...
Читать далееКапитолий открывает дополнительное развитие планеты через Резорты: производство, время строительства и исследований, флот, хранилища, энергию, слоты планет и другие бонусы.Требования Капитолия?Нанофабрика 5, Лаборатория ...
Читать далееКарта галактики Inter-War использует формат [галактика:система:позиция]. Текущая логика поддерживает галактики 1–9, системы 1–499 и обычные позиции планет 1–15. Позиция 16 используется только как цель экспедиции и не явл...
Читать далееПозиция планеты в Inter-War одновременно влияет на возможный размер колонии, диапазон температур и выработку солнечных спутников. Единственной лучшей позиции нет: центр системы обычно даёт больше полей, а холодные края в...
Читать далееВ Inter-War это две разные механики: фактическая температура планеты влияет на дейтерий, а выработка солнечных спутников в текущем коде выбирается по позиции 1–15. Изменение температуры не равно перемещению планеты на др...
Читать далееПланета и её луна имеют одинаковые системные координаты, но выполняют разные задачи. Планета — основа экономики, исследований и развития аккаунта. Луна — стратегический объект с Фалангой и Прыжковыми воротами, а ограниче...
Читать далееInter-War разделяет несколько серверных параметров, влияющих на разные системы: скорость игры, скорость флота, множитель ресурсов и множитель размера планет. Это не один общий «speed» — каждый параметр участвует в своих ...
Читать далееХранилища определяют, сколько металла, кристалла и дейтерия может находиться на выбранной планете. У каждого ресурса собственный предел, поэтому улучшение одного хранилища не увеличивает автоматически два других.Что прои...
Читать далееЭнергия — не обычный складируемый ресурс, а баланс, необходимый для производства. Если потребление выше генерации, экономика планеты не работает на полной эффективности.Что происходит с производством?Серверный расчёт учи...
Читать далееВремя строительства рассчитывается сервером при создании задания. Поэтому «классическая» формула из другой версии игры не является источником истины: учитываются стоимость уровня, настройки вселенной и активные сокращени...
Читать далееДвигательные технологии задают эффективную скорость кораблей и влияют на время полёта и расход дейтерия. Каждый корабль использует двигатель, указанный в его каталожном определении.Как растёт скорость?Упрощённо: базовая ...
Читать далееЗал славы показывает крупнейшие сохранённые сражения и позволяет открывать заметные боевые отчёты. Как это работает?Записи появляются из реально рассчитанных боёв, а не симуляций; обычное открытие рейтинга является опер...
Читать далееНастройки позволяют менять доступные параметры и данные, а чувствительные операции всё равно требуют авторизации и серверной проверки. Как это работает?Особенно важно защищать пароль, сессию и доступ к привязанной почте...
Читать далееQuick Recycle позволяет быстро отправить переработчики на существующее поле обломков без полного формы миссии. Создаётся обычная миссия Переработка по выбранным координатам.Что именно делает эта функция?Inter-War выбирае...
Читать далееЭкспедиция не выбирает любой корабль из полного каталога. При результате Ships она выбирает 1–3 типа только из тех, что уже присутствуют в отправленном флоте.Как работает этот результат экспедиции?Если определённый тип н...
Читать далееДа. Предмет — один из встроенных положительных исходов экспедиции. Его стандартный вес равен 14, что соответствует примерно 12,5% при сумме 112.Как работает этот результат экспедиции?Такой исход означает, что вместо ресу...
Читать далееЧёрная дыра — один из самых опасных исходов. Её стандартный вес равен 4, то есть около 3,57% при сумме 112.Как работает этот результат экспедиции?При событии Black Hole стандартная механика имеет 12% шанс уничтожить весь...
Читать далееДля наград ресурсами и Тёмной Материей Inter-War использует общее количество кораблей, а не их цену, класс или боевую мощь.Как работает этот результат экспедиции?Формула использует clamp(число кораблей, 1, 50). Один кора...
Читать далее