Kopalnia metalu - podstawowe wydobycie Kopalnia metalu to najważniejszy budynek ekonomiczny na początku rozgrywki. To właśnie metal jest podstawowym surowcem potrzebnym do rozbudowy infrastruktury, stoczni, obrony oraz ...
Czytaj dalejFAQ
Kopalnia kryształu - podstawowe wydobycie Kopalnia kryształu odpowiada za produkcję surowca niezbędnego do badań, bardziej zaawansowanych budynków i wielu jednostek floty. Choć na początku rozwija się ją zwykle nieco wol...
Czytaj dalejSyntezator deuteru - podstawowe wydobycie Syntezator deuteru odpowiada za produkcję deuteru, czyli surowca niezbędnego do lotów floty, rozwoju technologii i utrzymania zaawansowanej infrastruktury. To budynek, którego zn...
Czytaj dalejElektrownia słoneczna - podstawowa produkcja energii Elektrownia słoneczna to jeden z najważniejszych budynków infrastrukturalnych na początku rozgrywki. Odpowiada za produkcję energii potrzebnej do działania kopalni me...
Czytaj dalejDemontownia pozwala trwale rozebrać posiadane statki albo jednostki obrony i odzyskać część surowców wydanych na ich budowę. To mechanika przydatna wtedy, gdy chcesz przebudować flotę, usunąć niepotrzebne jednostki lub o...
Czytaj dalejBank pozwala przechowywać metal, kryształ i deuter poza zwykłymi magazynami planety. Wszystkie trzy surowce korzystają ze wspólnej pojemności banku, a wypłata jest pomniejszana o prowizję zależną od poziomu Technologii B...
Czytaj dalejAukcjoner pozwala licytować nagrody wystawiane przez system. Aktualne aukcje NPC używają Antymaterii jako waluty, a podczas licytacji środki są blokowane w depozycie, dzięki czemu nie można użyć tej samej Antymaterii rów...
Czytaj dalejHandlarz pozwala zamienić jeden podstawowy surowiec na inny bez wysyłania floty do drugiego gracza. W aktualnym katalogu Inter-War bazowy kurs odpowiada proporcji Metal : Kryształ : Deuter = 3 : 2 : 1, a wynik wymiany je...
Czytaj dalejLotto w Inter-War to mechanika ryzyka wykorzystująca zasoby znajdujące się na planecie. Wybierasz metal, kryształ albo deuter, określasz stawkę i typujesz liczbę od 1 do 6. Serwer losuje własną liczbę z tego samego zakre...
Czytaj dalejPola planety określają, ile poziomów budynków można łącznie utrzymywać na danym obiekcie. W aktualnej logice każdy istniejący poziom budynku oraz każdy poziom tego budynku już dodany do kolejki liczy się jako 1 zajęte po...
Czytaj dalejElektrownia fuzyjna jest alternatywnym źródłem energii, które zużywa deuter. W Inter-War wymaga Syntetyzatora deuteru 5 i Technologii energetycznej 3. Koszt pierwszego poziomu wynosi 900 metalu, 360 kryształu i 180 deute...
Czytaj dalejFabryka Robotów jest podstawowym budynkiem przyspieszającym rozwój infrastruktury. Można ją budować zarówno na planecie, jak i na księżycu. Pierwszy poziom kosztuje 400 metalu, 120 kryształu i 200 deuteru, a każdy kolejn...
Czytaj dalejNanofabryka jest zaawansowanym budynkiem skracającym czasy budowy infrastruktury, statków i obrony. W Inter-War wymaga Fabryki Robotów 10 oraz Technologii Komputerowej 10. Pierwszy poziom kosztuje 1 000 000 metalu, 500 0...
Czytaj dalejTerraformer służy do zwiększania dostępnej przestrzeni pod dalszą rozbudowę planety. Jest szczególnie ważny na rozwiniętych koloniach, gdzie liczba zajętych pól zbliża się do maksimum i kolejne budynki nie mieszczą się j...
Czytaj dalejAnulowanie budowy w Inter-War jest operacją wykonywaną po stronie backendu. System sprawdza właściciela planety, aktualną pozycję kolejki i chroni operację transakcją oraz tokenem, dzięki czemu wielokrotne kliknięcie nie...
Czytaj dalejProdukcja „na godzinę” jest tempem, a nie nagrodą dopisywaną raz na pełną godzinę. Inter-War synchronizuje zasoby na podstawie czasu serwera, więc po upływie części godziny może naliczyć proporcjonalny przyrost.Co wpływa...
Czytaj dalej